国内什么游戏最类似魔兽世界?

魔兽世界在网游界的地位就相当于一种标准,判定新游戏是否值得去玩,是否大作的最直接标准。自2004年推出,此后的各类型新款网游都会被玩家们和开发商们或多或少的与魔兽进行对比

本文最后更新时间:  2023-01-17 05:52:23

魔兽世界在网游界的地位就相当于一种标准,判定新游戏是否值得去玩,是否大作的最直接标准。自2004年推出,此后的各类型新款网游都会被玩家们和开发商们或多或少的与魔兽进行对比。当然,也有一些是透过“魔兽杀手”来引起噱头。那么,究竟这些大作们是王婆卖瓜呢?还是时运不济?我们一起来讨论一下。(有国外的。)

1.《EVE》(星战前夜)

作为一款科幻题材的网游《星战前夜OL》凭借着超大的场景、创新意义的游戏方式得到了业界的一致好评!虽然本作在国内遭遇了滑铁卢,但在部分玩家心中,《星战前夜OL》的游戏品质,已经完全的超越了《魔兽世界》,如果要说它是“魔兽杀手”的话,那么它应该还是有足够的分量!

2.《星球大战 旧共和国》

《星球大战OL》从一公开便身披着“科幻版魔兽”的称号,本作自去年12月上线以来得到了大量玩家的追捧!以至于该作无论销量还是人气都曾一度超越《魔兽世界》。但在短短的3个月后,由于缺乏内容性、代入感不强、BUG超多等缺点导致玩家数量也一落千丈!由于游戏制作商能够第一时间对游戏问题进行改进让很多玩家的心理有了一丝安慰,但这样的亡羊补牢,已让曾经火爆的场面变得荡然无存。

3.《时空裂痕》

《时空裂痕》是由Trion Worlds开发的大型3D奇幻类网游,本作采用动态的世界事件、多样的职业定位、宏大的游戏视觉表现、坚实的游戏架构和丰富的游戏内容广受业内好评!当该作正式推出之时,《魔兽世界》已在市场中走过了8个年头……本作无论人物职业还是场景变幻都有着浓郁的魔兽影子,虽然游戏获得了很多大奖,但‘影子’太深可能还是会得到一些玩家们的不认同。但要说本作能否真正打败《魔兽世界》估计也只有等待今年国服上线后,才能最终定夺。

国服《指环王OL》可谓是一波三折,同样作为一款中土世纪题材的魔幻网游,《指环王OL》在某方面的确能够与《魔兽世界》相媲美,比如游戏的剧情、场景等;但该作缺少一种独有的内涵,一下子就在《魔兽》面前哑了火,而这种内涵就是——霸气。

《永恒之塔》是韩国第一网游巨头NCsoft精心打磨制作的新一代奇幻题材网游,本作游戏在推出之时便拥有当时号称有史以来最强游戏配置的称号,目的就在于挑战《魔兽世界》国服,不过游戏中职业个性、场景、副本、任务等各项设置以及可玩性上都无法比拟《魔兽世界》,以至于本作玩家数量一直都没有很大的改善。当然,此前的外挂也是一大问题……

6.《激战》

支持多样化的对战方式是《激战》最大的特点之一,本作自2006年推出以来就受到了玩家们的一致好评和喜爱!该款游戏的制作人是曾由参与《暗黑破坏神》等作品的Patrick Wyatt、Mike和Jeff Strain所创作,由于当时《激战》实力与《魔兽世界》相当,该作也曾由《魔兽世界》运营商第九城市代理,但因为各方面原因,本作也很快便在国内停止了运营。

7.《战锤OL》

EA发行的即时战略游戏《战锤》系列因多样化的种族、新颖的操作等设置,受到了玩家们一致好评!也正是基于上述原因,EA推出了该作的网游版《战锤OL》,作为一款RTS游戏改编的网游,《战锤OL》的最大特色就是阵营vs.阵营的RvR模式,该模式由战场、情节、战役和遭遇战四部分组成。由于本作在公开之初便打着挑战《魔兽世界》的幌子,误导了很多玩家,所以当该作正式上线后,玩家们就发现压根就不是EA所描述的样子,于是纷纷谴责EA,当然结果就是本作由于收费较高,玩家数量少便停止了运营……

8.《天行者 英雄诗歌》

《天行者 英雄诗歌》是一款2006年由《无尽的任务》的Brad McQuaid 和Steve Clover参与设计,以中世纪为背景的幻想题材网游。在作品中玩家们能够拥有房屋、商店和工厂,同时也能持正义之手改写历史。由于该作采用全新的技术进行创作,在当时也被业界普遍认为能够干掉《魔兽世界》的作品。但后来的事实证明,它的创新设计的确得到了很多玩家的认可,但与魔兽相比还差的太远太远……

9.《剑网3》

《剑网3》单纯以游戏性和画面来说,可以说是国产游戏中的精品,但为什么老是被玩家称之为“武侠版魔兽”呢?好的方面借鉴一下其实也无妨,魔兽的所有体系也不全是自己首创……

10.《科南时代》

2008年影响力比较大的“魔兽杀手”当属欧美成人网游《科南时代》。《科南时代》是由欧美同名魔幻漫画改编,这款游戏跟日本动漫中某个戴眼镜的侦探小子没有任何联系。这《科南时代》在上线之前就号称“魔兽杀手”。但是这款游戏命运多舛,先是在进入韩国市场的过程中碰了一鼻子灰,代理费用从100亿韩元降到12亿韩元都没人要;2008年11月末,《科南时代》开发商Funcom进行大规模裁员,裁掉了美国员工的70%,其中包括游戏客服人员和质量监督人员,与此同时Funcom还说裁员不会对游戏产生负面影响;在这之后《科南时代》又大幅缩减服务器数量,49个服务器被缩减到仅剩18个。相比当年销量超越《魔兽世界》,目前《科南时代》的付费用户数量甚至不足10万,玩家存活率不足十分之一。

为什么会出现这样的情况呢?有一位离开《科南时代》的国外玩家是这么说的 :“虽然《科南时代》融入了很多新元素,比如说独具特色的战斗系统和DX10版本,可是这款游戏的制作商Funcom竟然在游戏没有真正完成的时候就把它扔给了玩家,结果游戏里BUG满天飞,在玩到后期之后也看不到什么太新鲜的东西了,这实在是太无聊了,还是《魔兽世界》比较适合我。”

温馨提示:内容均由网友自行发布提供,仅用于学习交流,如有版权问题,请联系我们。