软件基础是必须的,maya或者3dmax必须要学会一个,新版本的maya自带功能强大的拓扑工具,可以让你少学一个topogun。然后就是制作高模用的zbrush也是必须要会的。接下来就是制作次
软件基础是必须的,maya或者3dmax必须要学会一个,新版本的maya自带功能强大的拓扑工具,可以让你少学一个topogun。然后就是制作高模用的zbrush也是必须要会的。接下来就是制作次世代材质的substancepaint了,这个软件也是功能强大的,好比2d的photoshop。学会这些基本可以入门次世代模型了,其他的只是也会在工作中慢慢学到并提高