发行游戏本质上是一种商业行为,假如一款游戏足够优秀,那商家很难抵挡住出续集带来的诱惑。那些公认的优秀作品几乎都是有续作的或者同系列作品的,比如COD系列,刺客信条系列,看门
1王权Majesty,很独特的游戏,没有采集和指挥,要建造行会招募英雄,然后设置悬赏来影响英雄的行动,然后再让英雄把赏金花在购物上来维持经济运转
1代长这样2代长这样
2异种航员Xenonauts,X-COM类游戏,战略和战术层面内容都很丰富
战术战略
3神域Dominions,很叼的游戏,现在出到5代了。来自神域维基的广告语“相信我,这可能是10年来最庞大、最精细、内容最丰富的战略游戏。它有惊人的自由空间,如此多的内容,只有玩很多次后才能逐渐理解。毫无疑问,任何喜欢战略游戏类型的玩家都应为此沉迷。”
战略地图战斗回放
还有一些很老的游戏,比如
1魔法门Might & Magic,我差不多是从6代开始玩的,3代到X都玩过了,推荐的是678
天堂密令血统与荣耀毁灭者之日
2沙丘魔堡Dune,不是RTS,是RPG的那个,我硬盘上都找不到了,但当时通关了好几次,是我玩过的第一个地图是球形的游戏
3上帝也疯狂Popvlovs,牛蛙的神作,我玩的是3代,超喜欢的游戏,也是球形地图