还是侧重点不同吧,专人专项,游戏强调的是内容本身比如画质,丰富场景上,语音的话单独拿出来做做出的花样会更多一些比如各种语音互动玩法,不卡针,再多的话还可以作为一种社交来拓展
我来说说刀塔的游戏语音,dota2内置的游戏语音功能其实已经很完善了:
组队之后便可以开始语音,可以设置按键说话和自由麦两种方式,同时自由麦也可以调整阈值;而语音也区分了全队语音和队友语音两个模式。
然而一般开黑的时候还是会选择yy频道或者qq语音。因为在登陆游戏之前,就已经有了语音交流、组织班子、互相吹比的需求了,所以游戏内置的语音功能需要启动游戏是它无可避免的硬伤[捂脸]