不是真的。虽说制作人不同,但魂2对“魂”的理解相当到位,地图设计与魂1和魂3截然不同,配合故事剧情带给玩家的体验非常好,魂2的剧情与前作联系紧密,而非其他人信口开河那般无关。
首先,你要知道,黑魂2的制作人跟黑魂1不是一批人,所以这些人对于黑魂的“灵魂”还是有理解不到位的地方。比如在黑魂2中用“如蜜”代替了“传火祭祀场”,虽然游戏的核心并没有变化,但是确实让人感到难以适应,同时在地图设计上的能力也比1差了不少(懂的自然懂),而在3里面精妙的地图设计又回来了。
除了上面说的毛病以外,我个人觉得最不适应的就是BGM了,其实如果去掉BGM,魂系列的游戏流程是非常枯燥的,如果没有一个好的BGM来衬托游戏的情感,那么游戏就会变得非常干瘪。而黑魂2的BGM完全没有存在感,缺少了战斗史诗感,我们可以对比一下魂3的音乐,就能感觉到明显的差距,魂3的每场战斗给人感觉都是史诗一般。这点魂2明显要差一截。
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