◆ 入行8年,杨凯是一名“原画人”(原创绘画人)。
文| 铅笔道 记者 邵希
►导语
近一两年,VR内容、动漫IP大火。在杨凯看来,这背后势必需要专业游戏动漫设计师的支持。
早在2008
◆ 入行8年,杨凯是一名“原画人”(原创绘画人)。
文| 铅笔道 记者 邵希
►导语
近一两年,VR内容、动漫IP大火。在杨凯看来,这背后势必需要专业游戏动漫设计师的支持。
早在2008年,身为游戏动漫设计师的杨凯创办了“原画人CG(电脑绘画)艺术家联盟”,聚集1万名游戏动漫设计师,超过20万学生参与线上公开课学习,其“原画人官方微博”粉丝约48万。
◆ “原画人”腾讯课堂页面
今年,杨凯将重心落在线上教育。通过与腾讯课堂合作,开展应用类美术设计在线培训。 “原画人”课程包括基础软件、平面设计、动漫插画、游戏制作等。1个多月来,已开3个班,招募100多名学生。
注: 杨凯已确认文中数据真实无误,铅笔道愿与他一起为内容真实性背书。
8年建原画人联盟
8年前,初出茅庐的杨凯,还是一个毛头小子。他在一家动漫公司做动漫游戏设计师,然而技艺尚显青涩的他,不知道该到哪里学习专业知识。“行业人才稀缺,学习渠道又很少。”
为了拓展学习渠道,他尝试着将身边同事拉进QQ群,建立一个交流学习小圈子。如雪球一般越滚越大,QQ群从1个变为2个、3个……
他在那时就尝试了在线教育。“周六晚八点半”成为这群动漫游戏设计师的固定节目,邀请来自行业的资深设计师在线授课。那时在线教育软件还不完善,“我们一边用YY语音分享,一边配合QQ群发图片”。
一年时间,五六千设计师聚集起来,杨凯将之命名为“原画人CG(电脑绘画)艺术家联盟”。
但这件事情传到杨凯的老板耳中,对方下了最后通牒:要么不做了(占用工作时间),要么离职去做。
不愿放弃的杨凯,毅然离开。那是2009年,手握几千人设计师资源,他创业了。
◆ “原画人”线下活动
从2009年到2014年,除了聚集超过20万学生参与原创设计的线上公开课,他还创办过一个累计20万注册用户的“原画人”论坛,开过年收入两三百万的线下设计培训班。
2015年8月,他拿到一笔来自深圳创意投资集团的250万元投资。但三项业务铺得太开,资金消耗极快。
只做在线教育
其中,原本寄予厚望的线上教育,尤其让他受挫。
当时,他首次尝试收费在线教育,于是设计了“名师招生策略”。他请来业内大牛,在腾讯课堂开设数百人在线的公开课,作为吸引学生报名的亮点。
策略行不通。一方面,几堂课下来,名师名气越来越大,可能一转身就自己单干了,而名师又特别紧缺,难以规模化;另一方面,由于名师所讲内容艰深,不少向往动漫游戏设计行业的艺术学生、小白,都不敢报名了。
但这些名师举办的公开课吸引了腾讯课堂的注意。“当腾讯课堂其它课程在线几十人听课,听课时长只10~20分钟时,‘原画人’在线听课人数动辄成百上千,听课时长达1小时。”
于是,“原画人”成为了腾讯课堂的战略合作伙伴,腾讯课堂网站首页就有“原画人”的课程入口。
◆ “原画人”在腾讯课堂首页占了一个坑~
借势腾讯,杨凯痛定思痛:先把其他业务全部砍掉,专心做好在线教育,成为一家正常盈利的公司之后,再考虑其它发展。
首先,他重构了招生模式,放弃名师策略,由两拨不同老师负责招生和授课。其中,招生老师也是通过在线公开课的形式吸引学生,但讲授的不再是让人不明觉厉的专业知识,而是告诉学生们,在“原画人”的课堂中,他们将学到哪些设计知识等。
此外,“原画人”还有课程顾问一对一邀请学生参加公开课,并追踪学生最后是否购买课程。由于当前主打基础课程面向动漫初学者,课程顾问会拿“原画人”背后庞大的设计师群体吸引学生。“加入课程,不仅学习知识,更有机会进入游戏动漫设计师的圈子。”课程顾问的招生转化率达到10%~15%。
一个多月来,“原画人”已经开设三个班,招募了100多名学生。
现“原画人”主要有以下课程:基础软件、平面设计、动漫插画、游戏制作等。一套课程学习时间为2~3个月,“想从零基础变成专业原创设计师,至少需要1年时间”。
目前,杨凯打算专注应用类美术在线培训,准备近期寻找新一轮融资。
/The End/
编辑 王 方 校对 孙 娇
求报道
请加pencil-news为好友