这游戏天天被玩家骂10年来不仅没凉每个月还能帮腾讯赚9亿

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟!
中国网游时代从《热血传奇》开始算起的话,已经有18年的时间,这18年间诞生了数不清的网游,很多作品名噪一时,但很快就在残酷的竞争中倒下了。

本文最后更新时间:  2023-04-24 21:46:51

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟!

中国网游时代从《热血传奇》开始算起的话,已经有18年的时间,这18年间诞生了数不清的网游,很多作品名噪一时,但很快就在残酷的竞争中倒下了。能坚持10年的产品不多,其中坚持了10年并且长期霸占人气榜的更是凤毛麟角,比如腾讯的《地下城与勇士》。

虽然DNF经常被玩家各种吐槽,什么掉线城与开挂勇士,但是它就是活下来,而且还活的很滋润,每个月能帮腾讯赚9个亿。

这款没有《天堂2》的画面,也没《魔兽世界》的群众基础,早期更没像《绝地求生》那样有主播带节奏,它是如何在激烈的竞争中活了十年呢?

2017年DNF为腾讯和nexon赚取109亿元人民币,每个月约挣9.08亿↑

最主要的原因,不是打击感,也不是画面,而是游戏的经济系统!

1、土豪和平民恰到好处的差距,教科书级别的经济系统

DNF最成功的当属经济系统,它的经济系统可谓是教科书般级别的策划才做的出来的!

首先,游戏的交易系统开放,玩家可以直接在游戏中,通过游戏币获得代币券。意味着土豪玩家和平民玩家都能各取所需,土豪没有游戏币“嫖凯莉”的时候,直接在游戏中卖代币券,而平民玩家想要时装,就可以把游戏币卖给土豪玩家。

而游戏币与代币券的价格,不由腾讯决定,完全由市场决定,但玩家的钱却实实在在地落到了腾讯的口袋里。

其次是平民玩家可以通过“肝”获得等值的回报,这里就不得不提DNF“门票”的设计了,贫民玩家花时间刷“格蓝迪发电站”获得“魔刹石”等材料,土豪玩家可以在拍卖行购买材料,支付门票打深渊、打团本。

刚需拉动生产↑

也许你会问,为什么有人愿意去格蓝迪搬砖,这不是很浪费时间呢?因为收益高,平民可以通过自己的努力缩小与土豪的差距,一个满疲劳的搬砖号1小时的收益,汇率最高的时候可以达到10元,甚至超过某些城市KFC打工的时薪,运气好还能出个粉装网拍卖行一摆,又赚一波。

如果你受过九年义务教育,你是宁愿在家翘着脚玩着游戏,还是愿意在快餐店看客人的脸色,赚的还不如DNF多呢?对于平民和土豪来说,都能在这款游戏中各取所需,找到自己的经济地位。

2、一个早期主打PVP游戏,为何最后却变成了PVE的游戏?

早期DNF主打的是PVP的对抗,本质上一款套着网游皮的街机游戏,是为喜欢日本街机对抗的玩家设计的。就连策划自己也觉得,这游戏撑死能活过4~5年就可以了。

所以当时策划重视的是PVP的平衡性,PVE的内容是为了给PVP攒装备用的,PVE某种程度上可以说是个单机游戏,土豪大佬一个人就可以过虫王、机械牛等远古图。

可渐渐玩家就发现,PVP平民玩家很难通过技术打败氪金大佬,贫民10级逐风套 墨竹手镯,怎么也不敌一身天空套 15流星落。

哪怕是在平衡后的竞技场中,一身正常紫装的贫民玩家,面对着一身 12龙脊防具的土豪,几套连招下来就会感觉到深深的绝望,你竟然四套连招打不了半血!这导致了PVP带给玩家的挫败感是致命的,一时间让许多玩家从DNF退坑。

策划也注意到了这一点,于是做出了第一个成功的改版,推出了异界副本,这也是DNF首个真正意义上的4人团本,也让玩家觉得PVE不再是个鸡肋,强化了共斗的社交属性。

尝到甜头的策划,发现中国玩家似乎对PVE内容重视程度远大于PVP,索性将重点直接放在了PVE内容,乌龟(安图恩)版本更是把20人团本掏出来,这让玩家感觉到,哎!这游戏的PVE终于不是个单机了。

此外,以前“奶爸”这样的职业玩的人很少,乌龟版本的团本出现后,盘活了职业的设定,让奶爸不在被歧视,每个团员都能找到自己的分工。还形成了独有的一种“互托”文化,玩家可以输出、奶妈、酱油轮番换号玩,进一步促进了社交。

策划一看,玩家吃PVE这一套啊!于是趁热打铁,推出各种花里胡哨的职业,乱七八糟的玩法,甚至可以说在游戏里打LOL,这些小游戏,既是增加内容消耗度,也是摸着石头过河,试探玩家对游戏的评价。

3、完美的追赶机制,充钱买年套就能变强!

DNF有着非常完善的追赶机制,对于老玩家或者练小号的玩家来说,各种活动,就可以让你补齐与大号的差距,举个例子,当大环境是以90级史诗作为毕业套,那么活动就会送玩家85级SS,实现装备保值。而也正是差这么5级,却让玩家有了足够的内容消耗度。玩家能通过自己的努力,获得等值的回报,补齐玩家肝到最新鲜的内容,带来的正反馈效果非常好。

最后,不得不提DNF每年的年货——新年套,这玩意也是很实在,标价388元,穿上之后,就是差20%的伤害,不需要你抽卡,也不需要你强化。玩家也基本上把这玩意当做每年给自己买的新衣。

“我发2亿Q币”的《名将三国》,人称3D版DNF的《路尼亚战记》,借小说人气火了一阵的《鬼吹灯外传》,这些挑战DNF的游戏后来都失败了,最早他们是输在打击感上,他们也只是学了DNF的型,以为解决了服务器卡顿的问题,就能打败DNF。

而DNF最精髓,还是要属它的经济系统,这是任何MMORPG,也没能学会的。这在世界网游史上,都留下浓墨重彩的一笔!

小弟嘎绿共:有时候一款网游的寿命不是取决于它的画面和内容,而在于它能不能在赚钱的同时保护好玩家的利益。

DNF:只因策划的失误,让游戏火爆10年,腾讯游戏躺着赚1000亿!

腾讯 游戏 如今成为国内 游戏 唯一的巨头,将所有对手踩在了脚下 。而为腾讯 游戏 冲锋陷阵的大功臣中,端游中就必须要说腾讯 游戏 的三巨头了。

英雄联盟、DNF、CF这三款 游戏 是腾讯称霸国内 游戏 市场的法宝。这三款 游戏 各有特色,玩法完全不同,但都取得了巨大的成功,其中最为传奇的便是dnf这款画面在三款 游戏 中最简陋的 游戏 。

相比其他两款 游戏 都是踩在巨人肩膀上创作,占据了先天的优势,dnf能够火到现在,功劳最大的可能大家都想不到,就是 游戏 中的玩家。 刚开始的DNF只是因为玩法较为特殊,主打怀旧派,街机 游戏 的画风成为了当时另类的存在。

没想到如今连DNF自己都成为了怀旧的一员。刚开始的DNF除了街机风格让人眼前一亮外,其他方面只能说一般,特别是其策划傻子般的将 游戏 难度设定到了极高的程度,劝退了不少的玩家。

而在留下的玩家,便成为了DNF能够火到现在最为至关重要的原因。DNF当初主打的pvp模式并没有大火,火爆的原因是其对pve内容的完善,而其pve超高的难度让许多玩家欲仙欲死。 策划的一个失误将 游戏 难度调整的过高,反而成为了dnf火爆的根源,让 游戏 火爆了10年,腾讯 游戏 也躺着赚钱。

而这难度成功激起了玩家的征服欲,一场玩家和官方斗智斗勇的悲壮史诗从此持续了十年,成为了 游戏 史上最为特殊的存在。超高的难度让玩家开始想各种办法通关,而外挂在此次便应运而生,成为了许多普通玩家的选择。在DNF中拥有一款能够运行的外挂,是一件非常骄傲的事情。因为腾讯 游戏 的不断打击,许多外挂都被封掉。 但是因为外挂可以迅速通关深渊等难度极高的副本,还能获得超高的收益,让使用外挂成为了许多玩家最为普遍的选择。

外挂的使用习惯开始在玩家中形成,这也造成了玩家中开始寻找各种 游戏 玩法的捷径。DNF几乎成为了一款全民找茬的 游戏 。由于 游戏 本身制作的缺陷,DNF中存在各种各样的bug,这些都成为了玩家追求的目标。

重复刷材料,各种卡怪、卡装备,卡经验等等,都在玩家中广为流传,甚至玩家还总结了一些迷信的规则,最为熟知的便是强化垫子的作用。以至于到现在强化不用垫子根本就不存在。

还有一些哪个点的强化,成功率更高,哪个时间爆率更高,哪个职业爆率更高等等。玩家沉迷在找茬中不可自拔,腾讯也成为玩家发现一种bug便封一种。玩家和腾讯之间成为了斗智斗勇的过程,到现在依然存在这种现象。Dnf几乎是所有 网友 中,bug最多的。

但是这并没有影响到dnf 的寿命,反而让玩家获得了另类的满足,加上 游戏 中成熟的交易玩法,让人欲罢不能的强化玩法,成为了这款 游戏 风靡十年的原因。也许玩家自己都不知道吧,让这款 游戏 火爆至今的不是什么旭旭宝宝,而是玩 游戏 的每一个人。

你在 游戏 中利用过哪些bug

腾讯游戏这么多人骂 为什么还能这么火

个人这个问题主要是因为以下原因:
1、腾讯游戏因为借鉴的多,所以会让一些玩过一些游戏原创的人感到不爽。就像我们看那些大IP的小说改编之后无论是电视剧还是电影,基本上都会被骂,觉得改编的太差没有原著好看。但是每个人对于一个产品的理解都是不一样的,导演拍出来的一定是他心中的样子,不可能满足所有人的。游戏也是一样,他要模又不能完全一样,所以就可能会在造成驴头马面的情况,让熟悉其中一种的人很不舒服,觉得不是自己心中的样子。
2、腾讯的商业帝国庞大,有强大的用户基础,而且在自家产品上做营销,效果也是很好的,而且他的游戏营销确实做的很好。这个你不得不承认对吧?
3、人气分为2种,一个是大家都点赞的一个是大家都不屑的。但是不得不承认现在有很多恶性营销和水军,还有可能你根本不知道这个游戏,因为别人写的一篇差评,你特别想去玩玩试试。就像凤姐,刚开始的时候大姐都是一片看笑话的心态,但是最后的反而成了励志姐。优衣库因为一个恶性营销,现在反而更火了。所以呢造成这个现象的原因是多方面的。
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