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近来,动漫界工作者明显趋于贫困化。
12月6日,以“脱贫致富”为主题的2017年腾讯动漫创作者大会于杭州召开。成立于2012年的腾讯动漫是当前国内最大的原创及正
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近来,动漫界工作者明显趋于贫困化。
12月6日,以“脱贫致富”为主题的2017年腾讯动漫创作者大会于杭州召开。成立于2012年的腾讯动漫是当前国内最大的原创及正版网络动漫平台。
2015年,腾讯动漫提出商业策略“二次元经济”。其表述为:精品动漫内容 众创平台 泛娱乐共生=明星动漫IP。2016年,腾讯动漫在国内率先推出漫画付费阅读,两年以来,腾讯动漫的付费阅读业务取得了良好成绩,2017年,腾讯动漫回馈创作者总收益1.4亿元,其中重点增长的是来自付费阅读的部分,总计8000万元,对比去年增长166%。
《谁是独角兽》(微信公众号:clubillion)专访腾讯互动娱乐动漫业务部总经理邹正宇,解构腾讯动漫的“脱贫致富”梦想。
邹正宇
让创作者“脱贫致富”:付费阅读、IP培育
最近几年,多部优质的国漫涌现,获得市场的好评,国漫何时崛起备受期待,同时,漫画创作者的生存环境也受到关注。邹正宇表示,近几年在动漫行业出现不少脱贫致富的例子,但是对于整体创作者来说,需要一种商业模式,让优质内容脱颖而出,产生商业价值并持续增长。
在如何让动漫IP增值、让动漫内容创作者脱贫致富方面,腾讯动漫开辟了一条IP培育路径。
在内容方面,腾讯动漫在开发头部作品的基础上,继续精耕深度内容,同时拓展业务,关注更多小而美的作品,多元化满足市场需求。
2017年,腾讯动漫回馈创作者总收益1.4亿元,其中重点增长的是来自付费阅读的部分,总计8000万元。腾讯动漫的付费阅读模式,让动漫创作者快速、直接获利。
内容付费俨然已经成为新的风口,知识付费、音乐付费、视频付费已经普及,用户在这些领域的付费习惯已经基本养成,但是在漫画领域的付费阅读还面临不小的挑战。
2016年出,腾讯动漫正式发力付费阅读,初期收入规模快速提升,在2017年,付费阅读进入瓶颈期,腾讯动漫调整付费模式,取消VIP计费点,并与韩国移动内容平台Kakaopage合作,引入“等就免费”模式。 用户可以选择在1天、3天等不同解锁时间之后免费阅读一个章节。这种模式下,读者可以选择购买作品章节的时间点,以足够优质的内容吸引消费者付费,提升用户的付费阅读体验。2017年8月,为进一步扶持国内漫画作者和工作室,腾讯动漫上线了“微光计划”,在收入分成上,独家作品最多可获得70%的收益,对于月单作品收入流水超过5万的作品,除分成外每部作品另享1万元/月的现金奖励,流水在2万到5万之间的作品每月有5000元的现金奖励。
做付费阅读,腾讯动漫态度坚定,腾讯动漫付费运营负责人王佑翔认为,作品免费会导致行业萎缩,当从业者无法从行业中获取回报时,人才会逐渐流失,腾讯动漫希望逐步培养用户的付费习惯,让更多的创作者愿意加入到付费漫画的创作过程中。
在付费阅读模式逐步受到用户的理解和支持后,腾讯动漫计划近期对从国外引进的模式进行本土化的优化。同时,腾讯动漫作为内容提供者,获得整个腾讯体系的支持,部分漫画作品通过IP培育正在打造手游、动画、电影等更丰富的形式,以泛娱乐版权开发,带来更长线的收益。
在投资帮扶这一方向,腾讯动漫已经投资包括动漫堂、徒子文化、十字星、乐匠、悟漫田、丛潇、铁鳞社在内的10多家工作室,总投资金额过亿,腾讯动漫希望给予动漫工作室足够的空间,创作更加多元化的作品。
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强化腰部内容力量
腾讯动漫展示了2017年泛娱乐开发的成绩单——包括正在开发的《狐妖小红娘》《一人之下》在内的10款动漫IP的游戏改编;国内发行了10部动画,覆盖了12个视频平台;海外发行了17部动画、19部漫画,涉及港澳台、东南亚、欧洲、北美、中东、日韩和澳大利亚等多个国家和地区;影视授权18部,周边授权企业14家63套。
目前,腾讯动漫全平台月活跃用户1.2亿,单日图片点击量超10亿。有超过5万位作者在腾讯动漫平台上投稿,在线连载动漫作品总量超26000部,动画总点击数超过100亿。
从这些数字来看,腾讯动漫已经开辟了足够强大的市场,但是关于盈利,腾讯互动娱乐动漫业务部总经理邹正宇没有透露详细的情况。
邹正宇表示,作为平台方,腾讯动漫目前更多地考虑如何把生态做得更加成熟,盈利和回报更多比例地回馈给创作者,现阶段不会主要考虑平台的盈利。
“坦率说动漫的发展比漫画会晚个几年的时间,我们现在对动画的定位其实还是在一个IP培育的阶段上。整个行业里面,无论出品方还是视频这一方,更多为大家提供好的内容。动画目前这个阶段,盈利性相对比较差,随着动画越来越多,越来越好,本身成为一种能够自带盈利的内容形式,这个从国外的各种案例能够看到,我相信是未来几年的一个事情。”
目前的变现形式有两个层面,2B层面是版权开发的模式,2C层面是付费阅读模式,邹正宇表示,这两个层面是未来的主要方向,但是每个方向的细分领域将会有越来越多的品类。
以知识付费为例,在平台方逐步发展、竞争加剧的时候,腰部内容创作者的数量和质量会越来越受到重视,以知乎、喜马拉雅FM、蜻蜓FM、得到为例,在争夺头部大V的同时,各家平台都在大力地发展腰部内容创作者。
邹正宇在接受《谁是独角兽》采访时表示,任何一个大的内容体系都是631金字塔的架构,60%左右是早期基础型作品,腰部占30%,头部比例大概在10%左右。
从腾讯动漫目前对平台作品的开发来看,头部作品的曝光度更加抢眼,相比其他作品,头部内容具备直接商业化开发价值。
腾讯动漫内容总监分享了三部精品代表作:《一人之下》、《狐妖小红娘》、《血色苍穹》。其中《一人之下》2015年2月在腾讯动漫平台连载,2016年推出第一季动画。第二季动画上线当天,播放量突破一亿。目前《一人之下》超级网剧正在开发中,将由徐静蕾担任监制,预计明年开机,2019年上映。
《狐妖小红娘》在2013年登上腾讯动漫平台今年2月《千颜篇》播出同时,《狐妖小红娘》日文版登陆日本东京电视台,11月24日《南国篇》上映当天,全网总播放量突破20亿,B站追番量突破300万。其超级网剧正在开发中,将由白一骢担任制片人,南派三叔和果果担任剧本监制,预计明年开机,2019年上映。
《血色苍穹》漫画于2015年5月在腾讯动漫开启连载,目前是平台付费收入榜TOP10,2017年8月动画正式开播,上线72小时播放量破亿。《血色苍穹》的影视剧、游戏和动画电影正在开发当中。
在头部作品不断被开发成游戏、网剧、电影的同时,腾讯动漫正在关注中间维度的内容创作者。
“腰部是我们非常重视的,特别是在内部,他们其实是代表着未来,又不是那么遥远的一个未来,他们是非常有潜力能够进入到下一个阶段一个更大的开发的。”邹正宇表示,腰部的内容创作者经过一段时间的积累和成长具备开发价值。由于作品所处阶段不同,现阶段在资源配置上会有一些倾斜,从创作本身,腾讯动漫作为平台方没有区别对待,但会给中部大量创作者投入更多的关注和扶持。(蔡淑敏)
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应届生因加班大群内怒怼管理层引发热议,腾讯高管对此有何回应?下面就我们来针对这个问题进行一番探讨,希望这些内容能够帮到有需要的朋友们。
1月25日深更半夜,腾讯官方企业微信的一名应届毕业生职工在部门内部大群中,因“赶版本”造成的高强度加班加点问题,发信息怒斥高管。自此,企业微信责任人黄铁鸣表明,该应届毕业生隶属领导干部、企业微信管理层等都第一时间与其说自己开展了沟通交流,“今日的事儿也再一次提示了大家,不断高强度的强行军是不持久的,也必定会干扰到各位的工作任务与日常生活均衡,及其身心健康。”下面,部门管理团队会尽早商讨出一整套处理这类问题的详细计划方案。
“没有故意,便是单纯性的想问一问领导干部们,内侧推迟一天,企业微信是否立刻便会破产倒闭?官方网站延退一天发布,顾客是否就立马跑到钉钉打卡飞书那去?
是否非要让开发者加这20好几个钟头的班,才可以让这一版本满你们的意?你们做任务排表的情况下到底有什么考志过手底下的体会?”一张截屏表明,在“公司微信产品部大家族”微信群中,有应届毕业生对企业微信商品为了更好地赶进展发布而对高强度加班加点不满意,并@公司微信产品部的责任人黄铁鸣。
该应届毕业生引入的一张PPT表明,“持续20钟头高强度并行处理设计方案和产品研发,保证了宣传策划网页页面准时发布;企业微信迅速进行开发设计后,不断一周高强度完成了超出200项商品和设计方案走查改动。”
他依然还在群内表明,自身将要提辞职。其精英团队主管表明,“使你对精英团队心寒了,我有义务。这儿的确看得出,大家想提倡的量力而为在执行流程中是形变了。我深层掌握下,我们要想办法去多极化。老总也看到了,很有可能会约你详尽聊下,以后我也想再约你深入分析下。”
接着,黄铁鸣也在腾讯公司内部社区论坛上,回应了对于这个问题的探讨。他表明,该应届毕业生同学引入的PPT是昨天晚上我们在部门大群里发的部门及时鼓励嘉奖文本文档,这一嘉奖是对获得了分阶段进度新项目和本人的一次及时鼓励。在其中的一些嘉奖内容引起了我们一位同学对部门高强度工作问题、危害健康问题的意见反馈,针对这名同学勇于坦言问题的心态,他是认同的。
昨天晚上他也和这名同学通了电话,用心完整地了解了同学的情形和意见反馈,掌握到这名同学刚添加部门2个月,刚来工作压力比较大,与附近同学沟通交流出来发觉大伙儿广泛工作中高强度,再加上最近身旁朋友悲剧过世造成比较大心里冲击性,因而心态爆发在部门群内表示了自已对高强度工作中的建议。
他表明,有关上原文中所谈及的新项目,是去年年底企业微信和腾讯官方大会、腾讯文档的联合版本公司内侧新项目,这一工程是21年企业微信精英团队最重要的新项目之一,项目涉及到3个BG、3个商品的合作开发,发布的时间节奏感也是根据三个精英团队以前的共同商定而明确的,时间紧、每日任务重,这的确令到许多同学持续高强度工作中才能够确保了最后准时按质交货。
而后的4.0版本,又由于要赶企业微信4.0版本年度新品发布会,再度令到大伙儿强强行军。以上的这种,做为部门责任人,同学们的艰辛我看在眼中也记在心中,自身很感谢大家为了更好地新项目为了更好地商品而努力,也很愧疚由于新项目由于设备而让大伙儿这般辛勤。
“今日的事儿也再一次提示了大家,不断高强度的强行军是不持久的,也必定会干扰到各位的工作任务与日常生活均衡,及其身心健康。”他说道,以前BG方面还干了一个有关同学们运行状态的调查,大伙儿广泛体现的问题是销售业务的价值感、工作强度、由于绩效考评“比加班加点、比谁走得晚”,从部门的管理人员的视角,自身的看法是,绝对不会只是依据我们的工作中时间就来分辨一个人的工作业绩优劣或是业绩考核排行,这也是不客观性的,也是无法持续性的。
他说道现阶段早已在思索改进方案,这名同学的勇于表述再度给大家干了针对快速优化的提示。下面,部门管理团队会尽早商讨出一整套处理这类问题的详细计划方案,黄铁鸣的大致构思如下所示:1、立即搞好整体规划。同歩提升商品迭代开发的策划与节奏感,及其其他有关的步骤、体制,尽量减少让大伙儿短时间高强度的工作中。2、身心健康有效运行时间。精英团队内部、跨团队协作,融合协作的重要性,一同商讨身心健康有效的作息时间表。3、确立点评导向性。不容易让大伙儿由于顾虑到考评排列而“比加班加点、比谁走得晚”,各精英团队责任人也需要在精英团队内确立沟通交流考评的规范和根据,正确引导身心健康、可持续性的工作方式。
后面实际的计划方案成形之后在部门方面开展全体人员沟通交流,充足征选部门朋友的建议。“最终,特别感谢这名同学的坦言意见反馈,催促了大家尽早提升调节。感激企业微信全部同学们一直以来的辛勤投入。希望将来大家用更健康、更长久的方法一起作出让客户认可的商品。”他说道。
你好,公务员和互联网大厂都是不错的选择,具体应该看个人意愿。
1、选择公务员还是互联网企业
互联网大厂里面,腾讯工作强度处于中等水平的。
大厂光环高,同级别base相对低一些。腾讯75总包跳槽去快手字节拼多多这种互联网公司能破百,跳槽去微软亚研院拿个50的总包问题也不大。微软是965,work life balance。
公务员内部分化也挺大的,有的部委省直市直部门加班严重,有的部门摊上扶贫工作是真的心累,当然也有轻松的。
总体上来讲,不管是腾讯75w的总包,还是市直公务员,都是很优秀的工作,没必要踩一捧一。选择什么全看自己喜欢啥,没必要去理会二极管。
2、是否要选公务员
我们需要先明确一下,不同的职位,在公司里会充当不同的作用,所以你不能说进入了一个互联网行业,进入了一家公司,你的个人发展就一定会好,所以我们仍然要选择一个适合我们发展的职位类型。
是否选择公务员,千万不要跟风。对技术有所追求的人在大厂拿到六七十万的年薪并不难,而江浙公务员也没想象中好,待遇在江浙一半的地区,科员是到不了各位所吹的20全包的。
另外,除了杭州、南京、苏州外,均以本地人为主,外来者很难融入。
异地“鸡公吊”的苦逼相信很多上过qzzn的人都能有所耳闻。反而是大厂所在的北上广深杭对异乡人更能包容,如果能在大厂站稳脚跟买上房,比起在江浙小城市做异地鸡公吊无疑要更好。
至于稳定,程序员行业方兴未艾,如果能像同学A一样,何愁出来找不到工作?倒是公务员,离开体制的庇护,大部分人求生技能已经退化得找不到什么像样的工作。
当然公务员在大多数情况下还是很不错的选择。在大厂工作的程序员什么情况下人适合公务员?以下列出几点可以参考:
1. 本组业务边缘,学不到啥东西,在就业市场上没啥竞争力。
2. 非leader心腹,有背星的可能或已经背星(阿里系称为325),未来几年内薪酬涨幅不大甚至可能被优化。
3. 对技术没啥热情,平时的技术积累以应付工作为主要目标。
4. 刚毕业的。
以上4点满足1点的大厂程序员,都可以考虑「家乡」或「家乡省会」或「工作所在地」或「广深杭宁苏」的公务员,浙江人可以额外考虑宁波,江苏人可以加上锡常,广东人加上佛莞中珠,其余说实话,不推荐,关注了解更多。
2020《5G应用及互联网新基建》的报告中指出,5G、云计算、大数据、区块链等技术已经成为新型基础设施的重要代表。同时也是腾讯、阿里、华为等互联网大厂争抢的IT技术人才,可以说正是当下的风口,比起公务员并不差。
希望我的回答对你有所帮助!