辉煌过后,再无现象级产品
前几期,我们刚刚盘点完腾讯的游戏发布会,详情可看《腾讯已经离游戏越来越远》,最近就有新的游戏上线。
分别是7月5日上线的SLG 三消游戏《指尖领主》,7
辉煌过后,再无现象级产品
前几期,我们刚刚盘点完腾讯的游戏发布会,详情可看《腾讯已经离游戏越来越远》,最近就有新的游戏上线。
分别是7月5日上线的SLG 三消游戏《指尖领主》,7月13日也即将上线高拟真第一人称游戏《暗区突围》,还有即将7月8日开启测试的消除类游戏《小猫爱消除》。
从目前已上线的《指尖领主》来看,效果可以说是惨不忍睹,官方账号在哔哩哔哩最高播放量也不过4200多,日常视频播放量维持在数百甚至数十。
不禁让人怀疑,这真的是腾讯的游戏吗?毕竟腾讯手握微信和各个社交媒体渠道,游戏上线时也在微信游戏看到不少广告位推荐。
从上线数据看,游戏上线4天,目前TapTap上游戏的下载量也仅仅破万,评分甚至刚开服就低至5.9分,差评大部分依旧是氪金和玩法吧不好的问题。
想当初腾讯辉煌时,手握《王者荣耀》《和平精英》两大头部产品,再加上《金铲铲之战》《英雄联盟手游》《使命召唤手游》等现象级产品,尽管风评都不算太好,但营收却是领跑国产手游。
在如此庞大的体量下,不少游戏工作室或企业纷纷将发行业务给到腾讯,如《完美世界》《天龙八部》等大IP手游,发行自研双赛道腾讯都风光一时。
但后景不长,2021年末到2022年,腾讯游戏无论是自研或是发行都并无亮眼成绩。
发行的《小森生活》《胡桃日记》两款治愈类游戏前后口碑崩坏,代理的《黑色沙漠手游》上线时霸榜,但如同大部分手游一样,在停止买量和宣发后,热度大幅度下降,自研的《全民大灌篮》上线即评分暴跌,微博哔哩哔哩粉丝也只有一两百的粉丝,目前也没什么反响。
相对于《绝区零》《鸣潮》这种同样是无IP的游戏,发布PV则破百万刷屏全网的产品,全屏游戏厂商自家粉丝的粘性,但对于腾讯游戏而言,玩家只是玩家,根本谈不上粉丝。
自研方面越来越多厂商先关注游戏质量,毕竟手游红利已经过去,单靠换皮和同质化产品已经无法打动核心用户,然后才是考虑氪金点。
腾讯则相反,依旧走以往的老路,市面上比较有热度的游戏类型,先复刻一波,再通过大量的美术和氪金入口堆叠,让新用户为其买单,截止目前确实没有看到腾讯有哪款划时代的手游。
虽然我个人并不是《原神》粉丝,但至少它开拓了开放世界手游的先河,《战双帕弥什》在动作游戏加入消除的微创新玩法。
反观腾讯近几年,比较有热度的自研游戏是《英雄联盟》《天涯明月刀》的端游移植,自研的《全民大灌篮》依旧是早年间《街头篮球》的套路。
《诺亚之心》同为开放世界,却被玩家疯狂吐槽,《重返帝国》也仍然是SLG游戏的模板,连升级城池都需要耗时,充钱或花费资源一键完成,根本漠视策略游戏中最核心的"策略"。
正因为这些具备争议的产品,也让腾讯游戏这家企业充满争议,基本与腾讯游戏挂钩的游戏,口碑都很差,不管是自研或是发行基本都在6-7分左右。
因为在玩家固有印象看来,腾讯游戏不是肝就是氪,不是换皮就是低劣手游,种种因素下,已经越来越少产品找到腾讯代理发行,更多游戏转向如心动、雷霆这样口碑普遍较好的发行商。
因此在腾讯游戏发布会上,基本都是腾讯自研游戏,再无大IP游戏代理或发行,显得发布会空洞无内容。
同样是游戏行业万年老二的网易,也同样遇到这样的情况,近几年并没有太多成功的现象级产品,除了《哈利波特:魔法觉醒》。
让网易内部寄予厚望的科幻SLG手游《无尽的格拉朗日》也并不能如愿,在上线时确实引发不少讨论,但后期再次因为氪金和运营不当而口碑骤降。
《蛋仔派对》在新上线时也因为《糖豆人》免费而蹭上一波热点,但毕竟不是网易的头部产品,市场也只是反响平平。
手握大IP的《漫威对决》最近上线的2.0版本更是被曝抄袭国产修仙卡牌单机《弈仙牌》,详情可看我前几期文章《世界观崩塌!漫威游戏抄仙侠?》
事实就是如同我所说,网易在发现事件并未发酵后,除了删掉类似《弈仙牌》的动图微博外,不管是网易游戏或是游戏官方都没有发表声明,游戏依旧如期上线。
网易游戏的520发布会也像腾讯发布会一样,大部分是游戏外的内容,包括老游戏的联动,关于游戏的新作少之又少。
正因为游戏头部企业的不思进取,才让后起之秀有奋起直追之势,米哈游目前已稳坐游戏企业第三把交椅,而且《绝区零》《崩坏:星穹铁道》口碑都不错。
雷霆游戏背靠吉比特,不仅有叫好又叫座的独立游戏发行,自研的《一念逍遥》也取得意想不到的成绩。
鹰角和库洛虽然产品比较单一,但新作《明日方舟:终末地》和《鸣潮》却吸纳到不少新的用户和粉丝,是未来几年二次元产品的头号种子。
心动手握国内最大的游戏社区之一TapTap,发行业务也是蒸蒸日上,《部落与弯刀》手游、《香肠派对》以及《人类一败涂地》手游都是评分高且有热度的产品。
目前腾讯和网易或许也了解自己在国内市场的窘境,也是逐渐把重心往手游外的区域移,如大家都在做的产品出海。
网易还会更关注国产单机游戏,《永劫无间》正是一个很好的例子,另外《仙剑奇侠传》和《古剑奇谭》系列的制作人工长君,也一直在网易开发着一款单机游戏,不定时招人中。
腾讯由于有着社交的优势,会更关注大家近几年都在吹鼓的"元宇宙"概念,但在我看来,以目前的国内技术力,元宇宙注定只是纸上谈兵,仅是简单地游戏社交理念的加强,而非真正能达到游戏以假乱真的程度,如电影《头号玩家》提出的绿洲。
我无法判断到底哪些赛道才是最终能成功的,但我认为如果大家都在不思进取,只想着如何将热门的游戏搬过来然后本地化处理,再加上唯氪金最强论,不管是任何一款产品或企业都无法取得长期胜利。
我一直认为,游戏最能吸引玩家的是玩法,而玩法则来源于创意,如果只是简单地美术升级或本地化处理,没有最核心的玩法都是难以立足的。
希望近几年玩家给到腾讯和网易的评价,能给各位厂商敲响警钟,没有永恒的龙头,只要不思进取,总有一天也会没落。
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网易和腾讯都是网络游戏公司,网络方面的事情瞬息万变,腾讯的崛起也只不过用了十几年而已,所以后面的事情还不好说,不过道理很简单,只要对于我们玩家来说是好的,我们就支持,反之就反对!网易和腾讯在游戏的策略上已经有所不同,侧重的人群也不同,自然差距也会越来越大。
腾讯财大气粗,广泛撒网
随着时间的推移,腾讯游戏已经不再是当初那个小公司,也不再是没有能够拿得出手的游戏的时代了。现在的腾讯,手握英雄联盟、地下城与勇士、穿越火线这三个挣钱的大IP,所以腾讯游戏的涉及面也很广。几乎所有类型的游戏,腾讯都有涉及,靠着巨大的用户量,市面上的小游戏公司想要推出一款新游戏基本上只有两种选择——和腾讯合作或者被腾讯出一款一样的游戏然后丧失所有市场。所以市面上有什么好玩的游戏,基本上不是腾讯是背后老板,就是过两个月被腾讯同类型游戏超越。
网易则是专注自己的大IP
相反之下,网易并没有腾讯那样的财大气粗,不过网易也有自己的优势,那就是和国外大IP的合作。比如暴雪公司,在国内的所有游戏都是网易代理的。还有一些国内的老牌圈钱IP比如梦幻西游等等,也能让网易在和腾讯的对决中稳住阵脚。近些年来,网易开始专注有自己特色的开发和代理,前有阴阳师,后有逆水寒,现有明日之后的大火都证明了这一点。不过整体来说,按照现在这个趋势,网易的市场份额正在逐渐被腾讯侵蚀。
为什么会此消彼长,变成现在这样?
为什么会这样呢?个人觉得腾讯游戏最近还是很注重用户的体验的,所以能够吸引大量的用户,再加上QQ和微信的方便快捷,以及腾讯本身财力的支持,腾讯发展到今天是没有任何疑问的。但是网易方面稍微有一些问题,比如有名的排队事件,是非常影响用户体验的事情。有句话说的好,腾讯游戏是温水煮青蛙,死也死的舒服,还能随时跳出来;网易游戏则是开水烫活猪,直接把你烫死了,或者直接把你烫的再也不敢来了。个人觉得这种态度才是人们逐渐远离网易游戏的关键。
网易和腾讯都是网络游戏公司,网络方面的事情瞬息万变,腾讯的崛起也只不过用了十几年而已,所以后面的事情还不好说,不过道理很简单,只要对于我们玩家来说是好的,我们就支持,反之就反对!
网易和腾讯都是国内规模非常大的互联网公司,网络游戏也成为两家公司旗下非常重要的一部分,带给他们很大的收益。不管是网易的游戏还是腾讯的游戏质量都是非常不错的,但是我们会发现网易和腾讯的差距却在逐渐的扩大,2019年中国富豪排行榜马化腾登顶榜首,丁磊却只排在了12名。网易和腾讯的游戏都分为端游和手游两个部分,我觉得不管是哪个方面都是腾讯更胜一筹。
游戏类型和游戏热度
在端游层面来说,虽然网易有着暴雪在中国的代理权,有着星际争霸和魔兽世界两款世界闻名的游戏,但是不得不承认腾讯代理的英雄联盟是时下最热门的游戏之一,有着众多的玩家,在玩家数量上我觉得腾讯是要多于网易的。反观手游,腾讯更是有着很大的优势,当下最火爆的两款手游:王者荣耀和和平精英,我相信很多朋友都会有其中之一甚至是两个全都有。网易虽然有阴阳师和之前非常火爆的明日之后,但是依旧很难和腾讯进行抗衡。而且网易的手游有很多款武侠rpg类型的游戏,比如说楚留香、倩女幽魂等等这样类型的游戏,这在一定程度上限制了游戏的多样性,也影响了玩家对网易游戏的印象。
游戏优化
在腾讯推出绝地求生手游之前,网易已经推出了自己的大逃杀手游,名字叫做荒野行动,相信很多玩家都听过这个名字以及玩过,但是这个游戏最终还是逐渐没落了。腾讯的绝地求生还原了端游的地图,这确实是它天然的优势,但是导致网易失败的根本原因还是它自己游戏优化的失败。我还记得我曾经玩荒野行动的时候每局都会碰见很多的外挂,而且在屋子里还会出现穿模的现象,能够轻易的被屋外的敌人发现和击杀,但是网易的重心却没有放在游戏的优化上,而是致力于层出不穷的时装上面,这也让很多的玩家失去了信心。同样的问题也出现在了明日之后的身上,反观腾讯,确实是在打击外挂上面有着自己的独到之处。
游戏充值
很多玩过网易和腾讯游戏的网友都非常认可一句话,“网易可以让一个人充值100万,而腾讯却可以让100万个人每人充值一元”,许多玩游戏的玩家还是非常理智的,让他们为了自己喜欢的角色和武器小小的消费一点是可以的,但是想要很多人都大量的充值是不可能的。网易旗下的游戏逆水寒就被网友们吐槽为呼吸都要钱的江湖,甚至连一些玩家搬砖都很难,腾讯的游戏却可以让那些零氪党和微氪党继续玩下去。
因为种种原因,腾讯和网易的收入差距渐渐扩大,腾讯就有更加充足的资金去收购和入股一些国外的游戏公司,来进一步扩大和网易之间的差距。但是不管怎么说两家的游戏在国内都是名列前茅的,喜欢玩游戏的朋友可以根据自己的喜好进行选择。