12月15日,腾讯未保体系负责人郑磊在2021年游戏产业年会期间,公布了今年以来腾讯未保工作的成果:
截至11月,平均每天有686万个账号在登录环节触发人脸识别,其中超70%的账号因拒绝
12月15日,腾讯未保体系负责人郑磊在2021年游戏产业年会期间,公布了今年以来腾讯未保工作的成果:
截至11月,平均每天有686万个账号在登录环节触发人脸识别,其中超70%的账号因拒绝或未通过验证,被纳入防沉迷监管。在支付环节,有1.1万个帐号触发人脸识别,其中有72%的帐号被拦截了充值行为。9月,腾讯国内未成年人游戏时长占比下降至0.7%。
今年8月30日,国家新闻出版署下发了《关于进一步严格管理,切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日 20 时至 21 时向未成年人提供 1 小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。
同时,还要严格落实网络游戏用户账号实名注册和登录要求,不得以任何形式向未实名注册和登录的用户提供游戏服务。
郑磊介绍,在技术层面,腾讯“三防一打”:依托公安数据平台,严格管理未成年账号;针对孩子“冒用”成年人身份绕过监管的问题,采取金融级别人脸识别验证;在游戏之外向家长提供管控工具;严厉打击网络黑灰产,保护未成年人网络权益。
由于未成年人使用老年人账号打游戏问题突出,腾讯游戏同时也在加强对老年人打游戏的限制。新政实施后不久,曾有“60岁老人凌晨三点排位”的争议事件发生。针对“未成年人借老年人账号打游戏”的问题,郑磊称,腾讯会限制60岁以上实名玩家充值,如1个月内充值超过1000元,则后续每次充值都需要人脸识别;对55岁以上实名用户,在夜间游戏时,每次登录都需人脸识别。
腾讯今年Q3财报显示,未成年人在本土市场游戏时长的占比为0.7%,较2020年9月的6.4%显著下降;未成年人在本土市场游戏流水的占比为1.1%,较2020年9月的4.8%显著下降。
关于未保可能影响腾讯游戏收入水平的担忧,郑磊在受访时称,“未成年人国内流水数据其实在整体盘子中占比是非常小的。限制未成年人对腾讯来说谈不上经济损失。”今年 Q3,腾讯游戏收入为 449 亿,同比增长 8%,而去年同期增速是 45%。
自今年6月1日,新修订的未成年人保护法施行以来,腾讯股价已跌去 27.4%,目前每股455.8港元,市值为4.38万亿港元。
编 | 张信宇
比《暗黑:不朽》还快?韩国暗黑《十三月》公测时间确定
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腾讯 游戏 《QQ堂》发布停运公告,因《QQ堂》项目组战略计划,现正式宣布《QQ堂》将在2022年4月20日停止中国大陆地区的运营。《QQ堂》将在2022年4月20日11点关闭 游戏 服务器,届时玩家将不能正常登陆 游戏 。该 游戏 已上线17年。
腾讯应用宝将升级“OPEN官网”
日前,腾讯应用宝对“OPEN官网”(腾讯应用开放平台)进行全新升级。据介绍,新升级的OPEN官网将新 游戏 /新移动app的接入流程化、模块化;平台还联动腾讯系各大资源与能力,提供涵盖开发者开发一款 游戏 /app的全生命周期所需要的能力与服务。本次升级正在内测中,开发者可联系所在区域对接的应用宝商务经理,申请体验资格并提供建议。
巨人网络申请球球大作战元宇宙商标
天眼查App显示,近日,上海巨人网络 科技 有限公司申请注册多个元宇宙相关商标,包括“球球大作战元宇宙”“元宇宙 SUPER SUS”“派对元宇宙”“表情包元宇宙”等,国际分类包括教育 娱乐 、科学仪器等,目前商标状态均为申请中。《球球大作战》是一款由巨人网络Superpop&Lollipop工作室自主研发手机网络 游戏 。
游戏 出海业绩亮眼,市场空间广阔
12月15日,2021年中国 游戏 产业年会在广州举行。在 游戏 出海与传播论坛上,与会专家透露,今年我国自主研发 游戏 在海外实际的销售收入实现两位数增长。海外市场具有较大的潜在收入提升空间,据机构预测,2024年国内 游戏 出海的潜在规模将达691亿美元(折合人民币4398亿元),是2020年出海收入规模的4.5倍。
腾讯:9月国内未成年人 游戏 时长占比降至0.7%
“2021中国 游戏 产业年会未成年人守护分论坛暨落实防沉迷新规成效发布会”召开。腾讯未保体系负责人郑磊表示,截至11月,平均每天有686万个账号在登录环节触发人脸识别,超70%的账号因拒绝或未通过验证,被纳入防沉迷监管。9月,腾讯国内未成年人 游戏 时长占比下降至0.7%,而去年同期则为6.4%。 游戏 流水占比下降至 1.1%,去年同期为4.8%。
Sensor Tower:11月米哈游《原神》移动端海外收入环比增60.5%
Sensor Tower商店情报平台最新数据显示,由于11月初新一期角色活动祈愿更新,以及月底2.3版本上线,本期米哈游《原神》移动端海外收入环比增长60.5%,重回出海手游收入榜榜首。腾讯《PUBG Mobile》来自土耳其的收入占比达到21.8%,首次超越美国,成为该 游戏 收入最高的市场。在双11促销活动的带动下,11月沐瞳 科技 《无尽对决》收入环比增长21.6%,排名前进6位至第7名。
腾讯90后程序员毛星云离世,腾讯:过去数年连续获得高绩效
从腾讯获悉,毛星云已于12月11日上午意外身故。腾讯表示,出于对家属意愿和逝者的尊重,暂时无法透露更多相关信息,将在充分尊重家属意愿的前提下,跟进后续工作。同时,腾讯表示,星云一直以来非常优秀,专业能力突出,过去数年连续获得高绩效。毛星云在脉脉的个人信息显示,他在2015年6月至2021年2月期间,就职于腾讯IEG天美工作室群,担任 游戏 引擎开发工程师;今年2月至今则就职于腾讯互娱天美工作室群,担任引擎组组长。
阿里巴巴新增多项员工关怀制度
阿里巴巴在内网公布多项针对员工关怀的“暖心计划”,包含多项员工福利升级——除率先响应国家号召延长产假、新增 育儿 假外,并推出了7天全薪陪伴假、20天全薪长期服务假,同时新增交通补贴倡导绿色错峰出行,提高员工集体出游(Outing)费用标准。此外,阿里巴巴还将试行灵活办公制度,允许员工每周最多一天可自由选择办公地点。
没有其他方法,只能等第二天继续进行验证。
所以在验证的时候,需要使用自己的脸来进行验证,注意验证的时候光线要好,背景不要太复杂,否则会导致识别认证失败,有的时候虽然确实是真人,但如果拍摄条件不好依旧会识别错误,浪费掉验证次数,达到上限之后就没办法了。
如果你绑定的是别人的账号,那么你是无法登录的,除非喊他帮你扫完后你再登录游戏。
已经有玩家把人脸识别截图出来了,从要求来看这个是一次性的,也就是说验证通过后就不会再进行人脸识别,验证失败就会一直要求你人脸识别,直到通过为止,不通过或者拒绝人脸识别都会被纳入健康系统,一天1小时,晚上还不能进游戏!
PS:根据已验证玩家反应,再登陆不会提示人脸识别,但明明通过验证也18岁以上了,还是被纳入健康系统,这个很大可能是因为人脸识别刚测试bug过多,最好去和客服反应一下。
人脸识别之前还是要填写身份证验证,实名认证没通过的话是无法进行人脸识别的,每个账号就10次实名机会,全部未通过这个账号会被禁止登陆,且无法再进行实名,自然无法人脸识别。