倒闭的端游,比较难玩的端游有哪些

随着时间与技术的推移,更新换代是一件很正常的事情。正常情况下,新产品也往往都会比上一代产品更好,上一代产品也会慢慢被新产品取代。
不过在游戏圈,新产品却不并一定就代表更

本文最后更新时间:  2023-04-15 08:40:23

随着时间与技术的推移,更新换代是一件很正常的事情。正常情况下,新产品也往往都会比上一代产品更好,上一代产品也会慢慢被新产品取代。

不过在游戏圈,新产品却不并一定就代表更好,经常会出现初代游戏依旧活得好好的,续作却被熬死的现象。今天我们就来盘点一下,那些熬死续作的初代端游。

《劲舞团》

对于《劲舞团》相信上年纪的老玩家都不会陌生,毕竟当年这款游戏可以说风靡全国,无论何时进入网吧都能看到不少的玩家正在《劲舞团》的游戏中奋斗,能够听到玩《劲舞团》玩家啪啪啪奋力敲击键盘的声音。

《劲舞团》的玩法也很简单,游戏中玩家跟随音乐节拍,在键盘上敲击屏幕显示的对应箭头,完成动作后,游戏中的人物就会跳出不同的舞蹈动作。让玩家体验到通过手指跳舞的乐趣。

《劲舞团》国服公测于2005年5月12日。游戏刚公测就同时在线突破8万人,游戏用户突破100万。满个性的可爱3D人物造型、刻画细致的人物及连贯的肢体动作、任意搭配时尚个性的装饰品,玩家们都得被这个音乐舞蹈网游所吸引。

当年在网吧里疯狂拍打空格键的《劲舞团》,一点不亚于现在网咖中五杀送网费的《英雄联盟》。更是成为当年“非主流”文化的平台。《劲舞团》的存在大大的缩短了网吧键盘的寿命,被玩家戏称为网吧键盘终结者,甚至有的网吧还会打出标语让玩家轻点砸键盘的空格键。

作为一款2005年的游戏,随着时间的推移,游戏的画面当然开始落后,游戏推出续作也是顺理成章的事情。开发商T3在2009年推出了正统续作《劲舞团2》,不过当时因为与久游发生矛盾,最终《劲舞团2》的代理权交给了第九城市,而久游网则是自己研发了一个《GT 劲舞团 2》来对抗。

不过,两款游戏都没能够延续《劲舞团》的辉煌,《劲舞团2》操作手感极度糟糕,《GT 劲舞团 2》则基本照搬《劲舞团》的内容,没有任何新意。再加上当时腾讯推出了《 QQ炫舞》 。

凭借腾讯 QQ 的巨大影响力,《 QQ 炫舞 》在短短一年内就拉拢了超过 1000 万用户,用户甚至超过了巅峰时期的《劲舞团 》。面对这样的对手,《劲舞团 2 》和《GT 劲舞团 2 》好悬念的光速凉凉,《劲舞团》则凭借着玩法开创者以及早期积累下的用户基础,一直维持着不错的热度,目前也仍在运营中。

《冒险岛》

说起横版网游,那么《冒险岛》这个名字是绝对不能不提的。作为横版网游的开山之作,2004年由盛大代理运营的《冒险岛》可是无数玩家的童年回忆。

《冒险岛》是由韩国WIZET和NEXON制作开发的一款2D横版卷轴网络游戏,于2004年7月24日在中国大陆正式上线,由当时的盛大负责运营。故事以被“黑暗力量”不断入侵,因而进入了“混沌期”的世界为背景,勇士们组成了联盟,再次与“黑暗力量”展开激斗。该游戏设有五大职业体系和七大游戏阵营。

虽然当时有不少画面更优美的游戏,不过凭借着可爱的画风、以及极低的配置需求,《冒险岛》吸引了大量的女性玩家与低配置的电脑玩家,网吧当时有个50%的人在玩《冒险岛》并不是一件夸张的事情。

2008年12月《冒险岛》同时在线人数150万,创下历史上最高纪录。不仅如此,曾在2009年和2010年,该游戏连续两年,获“中国游戏产业年会”十大最受欢迎休闲网络游戏奖项,可以从侧面看出作为一款休闲游戏当年究竟有多红红火火了。

在时隔10年之后,2014年,开发商Nexon正式推出了续作《冒险岛2》游戏延续了《冒险岛》的经典游戏品牌,并全新融入沙盒玩法。国服则由腾讯代理,于2017年正式上线。不过遗憾的是,前段时间腾讯刚刚宣布国服的《冒险岛2》将在11月2日正式停止运营。虽然对外原因是协议到期,然而实际上《冒险岛2》的运营情况并不理想。

至于原因,2D变成3D让很多《冒险岛1》玩家难以适应,变成3D后看着是好看,但是完全没有了横行卷轴玩法的魅力,基本上成了和《冒险岛1》毫无关系的作品。本来《冒险岛2》就卖相不讨喜,玩法无聊,纯靠情怀支持,再加上国服来了一位激进的策划,导致服务器物价崩溃,更是加速了玩家的流失。

另一方面,韩服的《冒险岛2》同样也不乐观。根据统计韩国网吧调查网站Gametrics的统计韩服《冒险岛2》的排名在140左右,远不如其前作《冒险岛》的第八名。

《仙境传说》

提起《仙境传说》这个名字,相信很多人都不会陌生。游戏由韩国GRAVITY开发,改编自韩国漫画家李命进的同名漫画,取材于北欧神话。其标题原文为《Ragnarok》(《RO》为其简称),发端于北欧神话中最著名的“众神之黄昏”这一典故,大意为“神魔之最后一役”。

游戏中玩家将从剑士、魔法师、弓箭手、服事、商人、盗贼、跆拳、忍者、神枪手九种职业中创造属于自己的个性角色与好友一起在广大的世界中冒险。

当时的网游整体的风格都是各种PVP、阴暗而沉重的背景设定,而这些《仙境传说》都没有,而是以明亮而可爱的画风为基础,促进玩家之间的互动。这些特点也成为了让《仙境传说》大火的一个重要原因。

当时,有很多不喜欢市面上的那些弱肉强食的MMORPG的玩家,被《仙境传说》可爱而祥和的氛围所吸引,进入到游戏中。就这样,到2002年7月,《仙境传说》在韩国的同时在线人数达到4.5万人。而且,即便在开启月收费之后的2002年9月,同时在线人数也依然保持在了2万人以上。

虽然后期游戏面临着诸多问题,不过值得庆幸的是,《仙境传说》依旧拥有大量的粉丝玩家。游戏也一直磕磕绊绊的运营到了现在。国服方面虽然已经更换了5次代理商,不过游戏依旧运营着。

不过另一方面,游戏的续作相比之下就非常失败了,近年来无论是官方正统、还是IP授权,《仙境传说》推出了无数的续作,而且基本都是手游,比如《仙境传说:失落的回忆》、《仙境传说:起始》、《仙境传说:遗失的记忆》,堪比国内的各种《传奇》,甚至不少韩国玩家都表示“差不多行了,放过《仙境传说》这个IP吧”!

虽然每年都会有数款IP续作推出,不过这些续作基本上都会光速凉凉,很快就会被玩家所遗忘。反而初代的《仙境传说》哪怕过来十几年,依旧有大量玩家游玩。

《魔力宝贝》

《魔力宝贝》是一款由ENIX公司(那时候还没与SQUARE合并,不叫SQUARE ENIX)开发的Q版回合制角色扮演类电脑客户端游戏,对于不少老玩家来说,《魔力宝贝》可以算得上他们的网游启蒙之作。

游戏背景在一个剑与魔法的时代,玩家作为剧情的主角,从无职业的游民开始到选择自己喜欢的职业,穿梭于过去现在以及未来的时空中,并亲身参与了所有重大的历史事件。

《魔力宝贝》凭借着一流的美工、日式RPG细腻的画风、强烈的DQ气息,一经问世出炉便颇受玩家喜爱。从2002年3月游戏正式收费开始,玩家在线人数就屡创新高,到2003年初注册用户就达1000万。

《魔力宝贝》于2002年1月16日于中国发布。2004年9月,《魔力宝贝》注册会员突破1500万大关,平均在线人数达10万以上。当时还曾经获得了中国青少年网络协会与游戏工委联手策划并起草出台的《中国绿色游戏评测与推荐制度(草案)》的荣誉提名,《魔力宝贝》被评为内容健康、和平无暴力的优质网络游戏的代表。

作为一款经典网游,推出续作当然是常规操作。在2008年的时候,久游代理了《魔力宝贝2》,刚开服的一阵确实吸引不少情怀玩家,但时过境迁,像《魔力宝贝》这种节奏缓慢的日式网游很难让玩家们接受,《魔力宝贝2》又没有情怀加持,再加上游戏设定的不平衡,最终游戏仅运营4年后便宣告停服。

另一方面,国服《魔力宝贝》虽然早在15年前就人气跌落,但凭借着情怀加持,仍在稳定运营着,目前已经更新到6.0版本,仍有极少数真爱粉还在坚持着。

《反恐精英OL》

在网络游戏还没有在国内真正兴起的时候,国内的玩家更多的都是在局域网中进行联机游戏,其中《反恐精英》绝对是其中最受欢迎的游戏之一。随着网络的发展,局域网的局限性也开始不断放大,这个时候想在网吧找人联机《反恐精英》也变得越来越困难。

面对这一问题,韩国游戏公司NEXON则看准时机,在获得授权之后以《反恐精英cs1.6》为基础开发了《反恐精英OL》。随后在2008年12月由世纪天成代理国服。

作为《反恐精英》的网游版本,凭借着“反恐精英”的名号,哪怕当时《穿越火线》已经开始称霸射击网游市场,《反恐精英OL》在上线之后依旧迅速收获了大量玩家的涌入。不过这一切仅仅只是开始,而让《反恐精英OL》真正火起来的原因则是让无数玩家沉迷的“生化模式”。

除了增加一些新武器外,《反恐精英OL》初期与原版《反恐精英》并没太大区别。随着时间来到2009年,“生化狂潮”系列模式的推出让CSOL一炮走红。生化模式吸引了许多此前并非CS玩家群体的新玩家驻足,甚至一度让《反恐精英OL》的热度反超《穿越火线》,也逼着《穿越火线》火速推出了同类型的玩法。

毫无疑问,《反恐精英OL》获得了不小的成功。随后在2013年,NEXON推出了正统续作《反恐精英OL2》,世纪天成也在随后宣布代理《反恐精英OL2》国服于2015年4月22号正式公测。

不过,《反恐精英OL2》在运营上却出现了极大的问题,初期官方表示游戏将专注于公平竞技,不会出什么大灾变或者生化模式。然而后期运营数据不佳时,却反悔推出大灾变和生化模式。官方出尔反尔的行为,再加上当时外挂横行的问题,最终导致《反恐精英OL2》玩家大量流失,在2018年5月18日,《反恐精英OL2》国服正式停止运营。

反观《反恐精英OL》则一直持续运营到现在。

10年前最经典的网络游戏有那些

1、石器时代 (1999)

石器时代是日本JSS公司开发的MMORPG类网络游戏,在中国由华义国际代理。这款游戏真正堪称中国网络游戏鼻祖。

游戏设定在石器时代的尼斯大陆,这里有恐龙、小精灵等各种生物,你在游戏前期可以很悠闲地收集物资,结交朋友,观赏环境。等级高了之后可以组队打恐龙,也可以把恐龙收为宠物。这里最值得一提的就是宠物系统了,如果你能够收集所有的恐龙、还可以通过照相功能做成一个恐龙图鉴大全!

但是之后的外挂泛滥,随意修改游戏数值、版权之争让这款游戏彻底丧失生命力,在2008年停服。网络游戏外挂问题也是从石器时代开始泛滥。

2、热血传奇 (2001)

热血传奇可以说是中国网游开始的地方。提起当年热血传奇的印象,就是火!在热血传奇之前,也就反恐精英CS和石器时代能吸引一些人去网吧,但那时石器时代深受外挂问题的困扰,游戏环境已经很差。热血传奇出现后,大小网吧人满为患,所有人都在玩热血传奇。

即使现在到了8102年,各类冠以传奇名字的页游和手游仍层出不穷,好像那一代人的怀旧情怀永远不会消耗殆尽,有时甚至还能请得起一线明星代言页游,不得不令人佩服热血传奇的生命力。

那热血传奇到底有什么吸引人的呢?热血传奇的游戏UI以及操作方法很多都来源于暗黑2等欧美游戏。但是热血传奇从根本上确立了MMORPG在国内的整体模式,在热血传奇之后的很多游戏都必须使用这样的游戏方式,否则就只有停止运营一条路。

热血传奇中三种职业近战物理攻击的战士、远程魔法攻击的法师以及远程近战兼有的道士。这种传统的肉盾,输出,奶妈铁三角自然是RPG游戏诞生以来就存在的平衡组合。那时玩家第一次知道游戏可以建立工会,有人被欺负了,工会所有兄弟陪你一起去砍人。据说那时很多爱打架的小混混,都改变以往在现实里的互殴,改为在传奇里来一场PK。

传奇中的PK系统和打怪掉装备系统成为后来所有网游必备的两个玩法,同时点卡计时收费的模式也极大地延续了传奇的寿命,盛大在游戏内没有售卖任何游戏道具与货币,这样的游戏环境就更加刺激了广大平民玩家的游戏热情。传奇造就了陈天桥这样的一个财富神话,让主流社会看到了游戏存在的巨大经济价值。对以后网络游戏的发展起到良好的开拓作用。

3、奇迹MU(2002)

奇迹MU是由韩国网禅Webzen开发的一款MMORPG网络游戏,于2002年在中国大陆正式上线运营。在同时代的网游中,奇迹MU绝对是画面最精细、人物和武器比例最协调的。相比那些画质粗糙、一把刀两层楼高的游戏,奇迹MU画风领先了一个世纪。

无数玩家在奇迹MU中练级、攒石头、叮装备,乐此不疲。那时候杀死一个怪物后听到“叮”的一声爆出一个宝石,可以高兴一个星期。但是奇迹MU缺陷也很明显,资源获取太慢,消耗太大,影响玩家成长速度。站桩输出的PK模式让玩家诟病,奇迹都有走位呢!最重要的就是外挂和私服了,奇迹MU就倒在了漫天的外挂和私服中。

4、轩辕剑omline (2002)

轩辕剑OL从游戏上来说并不出色,在游戏平衡和世界资源等方面做的不好。他火的一个主要原因是因为游戏题材,这是以中国神话故事为题材的MMORPG网游,那些充满中国文化气息的地名、蕴含诸子百家思想的职业划分、充满侠义情怀的江湖气息,这些完完全全的中国文化符号让无数梦想仗剑走天涯的少年痴迷。从这些东西可以看出大宇公司是真正有做游戏梦想的人。

轩辕剑OL一个显著的缺陷就是世界资源不足,所有人只能组队刷世界BOSS,没有副本系统,而且刷BOSS常常要好几个小时。在游戏后期,职业之间极度不平衡,武术成为最强职业,其他职业的玩家趣味减少。

在游戏资源不足的情况下,世界BOSS都被大公会抢走,小公会没有发展余地,甚至到后期出现一人武力冠绝整个服务器。外挂和私服问题也不可避免。港澳台服务器在2010年停止运营,大陆服务器也不再进行更新和维护。

5、剑侠情缘网络版 (2002)

剑侠情缘网络版是西山居继剑侠情缘单机系列后出品的一款网络游戏。此前剑侠情缘单机游戏已经有了一批忠实玩家,剑侠情缘网络版也就是玩家口中的剑网1,是当时最火的武侠RPG网游。为了玩剑网1,把五行八卦相生相克背得滚瓜烂熟,门派招式也是熟记于心。

可能你没玩过剑网系列,但是你一定听过剑网系列的COS、同人画和剑网音乐。可惜后期西山居明显将更多的心思和资源用于剑网二三部的开发,剑网1也就慢慢衰弱了。但是剑侠情缘这个IP不会衰弱,凭借着端游、手游和一系列衍生产品,剑侠情缘系列活的很滋润,在2015年又推出了剑网3的重置版,吸引了一大波玩家回归。

电脑端游排 行榜中,有什么回合制端游推荐的吗?

电脑端游回合制推荐有哪些呢?
前段时间《魔兽世界怀旧服》开服,瞬间引爆各大媒体网络,首日各大服务器排队均上万人次,玩家纷纷开始回忆那些年自己在魔兽里面的各种生活,仿佛回到了那些年的青葱岁月。那些年的游戏时光,陪伴我们的自然不光一款游戏,最令人怀念的便是现在鲜有新品出现的回合制网游,时至今日,还有什么回合制游戏仍旧陪伴着我们,当年又带给我们什么感动呢?就让我们来一起看一看!
一、永恒的梦幻——《梦幻西游》
每个玩家的童年或者青春,相信都有一个剑侠客或者飞燕女。从2003年诞生,《梦幻西游》如今已经走过了17个年头。作为回合界的扛把子,《梦幻西游》算是创造了一代回合制经典,跑商、师门等一系列日常任务都成了其他回合制游戏争相模仿的对象。
前几年趁着手游的风头,《梦幻西游》推出了与端游基本别无二致的《梦幻西游手游》。先是开放了安卓与ios大区互通的模式,随后又开放电脑互通版,无论是手机还是PC都可以随意畅玩,本来在手游市场的冲击之下端游日渐式微,各式高端3A级端游都面临着玩家大量流失的现况,《梦幻西游》此举却又将这一经典老牌推向了游戏市场的前沿阵地,手游始终位列收费榜和下载榜前十,端游也借着手游这口气吸引了大量新老玩家重获新生,回合制第一实至名归。
二、不断创新不断进步——《神武3》
作为一款经典游戏,《神武3》算是整个神武系列的巅峰之作,无论是玩法还是画面,都深受玩家喜爱与欢迎。《神武3》从《神武2》走到现在,经过了日常活动修改、门派角色修改等等的修改与优化,在玩家心中趋于完美,也给了其他的回合制不小的压力。
当年《神武》一经推出,市面上的回合制王者们立马受到了冲击——这冲击直至今日仍旧持续着。比起其他略显不思进取的回合制游戏,《神武3》一直推陈出新,给玩家全新体验,在市场上一直占有不小的份额。
在回合制游戏手游热的时候,《神武3》也紧跟潮流推出了手游,一经推出就深受好评。主要是神武系列一直都采纳玩家意见,玩家有什么不满都积极地进行改动,无论土豪玩家还是平民玩家一视同仁,在回合制慢慢变得平民玩家玩不下去的这个时代,《神武3》仍旧保持初心给平民玩家一个回合制的世界,在不忘初心的同时不断创新不断进步,可以说是不可多得了。
三、曾经的王者——石器时代
作为国内第一款回合制网游,《石器时代》名副其实的承载着一代人的童年回忆,听说玩过石器时代的孩子都能打酱油了,那么玩过石器时代还没结婚的可以举一下手了……咳咳,开个小玩笑,如果说《梦幻西游》和《大话西游2》都是带着闪耀光辉的星星,那么《石器时代》可以说是回合制游戏的太阳了,在那个互联网尚未普及的年代,《石器时代》真正做到了万人空巷——全都在网吧里打游戏呢。
除了对玩家产生了巨大影响,对后续的国产游戏也产生了巨大的影响,多少回合制游戏制作者正是在《石器时代》的影响下创造出了经典。然而这款游戏在运营第八个年头的时候,因为版权问题于08年早早地落下了帷幕,再度开服之后已经无法找回曾经的光辉,最终在2016年正式停运。
今年上半年,继承了石器时代血统的正版手游《石器时代M》将这个经典IP重新带回大家的视野,在还原尼斯大陆、宠物回合制玩法的基础上,游戏将画面从2D升到了3D,整个画风看起来更有立体感,并且更加Q萌了。
四、老游戏新玩家——《魔力宝贝》
作为一款2002年出品的老牌回合制网游,《魔力宝贝》现如今仍有不少的老玩家怀旧和新玩家不断入坑,这实在是难能可贵,要知道许多上了年头的游戏在没有宣传的情况下根本没有新玩家入驻,全靠怀旧老玩家勉力维持。
当年,《魔力宝贝》凭借着Q萌的形象和独特的职业系统和宠物系统迅速的得到了玩家们的喜爱,与《石器时代》成为玩家心中回合制的两座大山。
时至今日,《石器时代》基本无声无息,《魔力宝贝》却一直保持着不小的活力。去年十二月份,《魔力宝贝手游》开服,已经开服立刻受到了广大玩家的热烈反响与好评,老玩家表示和当年的端游非常接近,有不少新玩家表示游戏玩起来果然不错,甚至因此入坑端游。
五、闷声发大财——《大话西游2》
《大话西游2》作为网易西游三部曲的第一部,虽被后来居上的《梦幻西游》的光芒所掩盖,但其在玩家心中的影响力仍不可小觑。试问当年有多少对梦幻西游Q萌人物不买账的人坚持着《大话西游2》——这些人甚至直到现在仍旧坚持着。
与《梦幻西游》更加注重pvp、职业宝宝搭配不同,《大话西游2》相比之下休闲许多,游戏从诞生之初,就主打注重感情交流和聊天交友,在那个纯真的年代,许多人就靠着《大话西游2》找到了自己的另一半,这也大大的增加了《大话西游2》的粘性,即使过去这么多年,仍旧有02年入坑的老玩家坚持不懈。
无论是这批玩家还是《大话西游2》,都可谓是回合制网游的中坚力量了,平常虽不生不响,却稳坐回合制网游的前沿阵地,突出一个闷声发大财。在《梦幻西游手游》获得成功之后,《大话西游2》紧跟其后复刻其模式,虽没有《梦幻西游》那么风光,但也收获不少。
2019年下半年,《大话西游》在时隔十一年再度推出新种族——龙族,并邀请锦鲤少女杨超越代言,又掀起一波老玩家回归热潮。
六、亲民的回合网游——《问道》
在百度上面搜索《问道》,就会出现一个关键链“问道一天赚200”。这个诞生于2006年的回合制游戏,为何能在众多回合制游戏中撕出一片属于自己的天地,主要就是因为花的少玩得好,无论你氪金与否,都能玩得下去。
除了平民友好以外,《问道》的剧情主打玄幻修仙,剧情跌宕起伏令人十分有浸入感,加上金木水火土五行属性,整体更加贴合修仙主题,虽然戏玩法上面创新略显不足,但在这些细节加持之下仍吸引了不少玩家入坑。别的游戏玩家之间的称呼总是会各种变幻,而《问道》玩家之间一直都互称道友,可见玩家对《问道》的感情之深。
趁着回合制网游手游化的风,《问道》也跟着推出了手游,与其他主要为端游老玩家的回合制手游不同,《问道》仍凭借本身的细节吸引了大批新玩家入坑,使其一举进击回合制手游top10的行列,可见当一个游戏细节做得足够好,无论是十年前,还是现在,都能够吸引到玩家。
值得一提的是,官方还邀请了国民偶像、经典歌手周华健作为《问道》手游的友情大师,打出“一声道友,一生朋友”的口号,以友情为基调,吸引了不少新玩家加入。
七、后起之秀——《灵山奇缘》
相比其他回合制网游,腾讯代理的《灵山奇缘》在年份上略显不足,是国产回合制网游大军中的后起之秀。在没有情怀加持之下,《灵山奇缘》作为腾讯布局回合制游戏的决心力作,可谓是花费了腾讯的诸多心血,硬生生靠着自己的高品质打出一片天。
在所有厂商都在研究怎么把端游越做越沙盒的时候,《灵山奇缘》不仅回合制,还主打国风养成,以造物为特点,基于《西游记》的故事,融入诸多国风元素,界面UI简洁漂亮,古韵十足。许多人抱着好奇进坑,然后就再也不出去了,不少玩过游戏的玩家认为《灵山奇缘》不逊色于那些老牌回合制网游。
虽然上线时间不长,但《灵山奇缘》也已经稳坐国内回合制网游市场的前十。滴水可穿石,我们有足够的理由相信《灵山奇缘》未来一定会更好。
八、经典的延续仍旧经典——《梦想世界2》
作为《梦想世界》的续作,《梦想世界2》于2014年这个稍晚的年份诞生,虽然诞生的晚,但其人气可丝毫不受影响。
首先一群《梦想世界》的情怀老玩家入坑,其次《梦想世界2》没有走当时流行的Q版3D建模,而是主打写实风,与其他的回合制网游一下子就拉开了差距,吸引了许多不喜欢Q版但喜欢回合制的玩家,再凭借自己本身过硬的游戏素质将这些玩家留下,使得《梦想世界2》也成为了回合制网游中的一颗常青树,不但延续了此前的经典,自己也成为了新的经典。
总结
回合制网游不同于其他类型游戏,玩家对于画面的要求度并不高,反而对于玩法趣味性和内容深度要求更高,所以以上这些经典回合制网游在画面不算特别酷炫的情况下,也能够在运营这么多年之后,依然保持较高的人气和热度。虽然如今回合制端游新品有些匮乏,但我们有足够理由相信,这些经典回合网游还能够推陈出新,陪我们走的更远,更久。
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