玩游戏6gb和8gb的区别,目前游戏6g显存够用吗

前天给大家发了一篇4GB和8GB内存容量的游戏效能对比测试,不少网友反馈说,都2017年啦,没多少人用4GB内存的机器了,还不如做一个4GB显存和8GB显存的对比来得有意义。
网友们给的建

本文最后更新时间:  2023-04-14 23:26:28

前天给大家发了一篇4GB和8GB内存容量的游戏效能对比测试,不少网友反馈说,都2017年啦,没多少人用4GB内存的机器了,还不如做一个4GB显存和8GB显存的对比来得有意义。

网友们给的建议,哥都会听取的,也欢迎大家在评论里多多建议,有啥关于数码产品和游戏的需求,都可以提。今天就给大家上一波不同显存容量对玩游戏(尤其3A大作)的影响,来源于Gamers Nexus,客官请慢用。

测试平台方面,显卡采用了AMD Radeon RX480的4GB和8GB版来做对比,CPU是i7-5930K。

首先是《刺客信条:枭雄》,1080P分辨率,非常高特效 4xMSAA的画质设定下,8GB版RX480的优势还是有一点的,平均帧是53 VS 45.3,最低帧方面,36 VS 28帧。

《中土世界:暗影摩多》,1080P分辨率最高画质下,4GB和8GB打了个平手。

《镜之边缘:催化剂》的情况也类似,1080P Ultra特效,两张卡没跑出啥区别,不过把画质继续拉升到Hyper的话,区别就来了,8GB版能在平均帧上领先4GB版7帧左右。最关键的来了,最低帧方面,8GB是可以保持在30帧以上的,而4GB版,不好意思,18~24帧附近,对于一款第一人称RPG动作来说,和幻灯片没啥区别了。

接着是多人联机网游大作《GTA 5》,从对比的结果来看,这款游戏的优化还是相当的良心,无论是1080P还是2K分辨率下,两种规格的RX480都可以愉快玩耍,而且差异不大。

最后是多人联机FPS大作《使命召唤12:黑色行动3》,作者做了重点测试,把1080P、2K和4K都刷了一遍,结果也是喜人。分水岭是2K分辨率、High特效。虽然两款卡在平均帧数上都可以跑出80帧的好成绩,但最低帧方面,4GB就出现瓶颈了,会跌落到43.7帧,而同一状态下,8GB版能一直保持60帧以上,这对于FPS对战型游戏来说尤为重要。因为游戏帧数的瞬间跌落,对于玩家的瞬间反应是相当的致命!

点评:

其实对于普通玩家,RX480、GTX 1060级别的显卡搭配1080P显示器,4GB是完全足够的,如果你是一名硬核FPS玩家,还喜欢开高分率,哥还是建议你一步到位,显卡最好是8GB以上,级别建议在提升一级,GTX 1070级别,战三年是没问题的。

4GB/8GB游戏对比测试:4GB显存真的够用吗

或许以前在1080P分辨率下2GB、4GB的显存就已经满足需求,但是近几年来游戏大作开始使用新的游戏引擎,可以支持更高清的纹理贴图,随着2K、4K分辨率显示器普及,VR浸沉式设备降临,这些因素都对显存大小提出了全新的要求。到底什么样的情况下会出现玩家诉说的“爆显存”?今天我们就拿RX480 4GB和RX480 8GB两张的显卡测试,到底什么样的情况下会“爆显存”,“爆显存”又会有怎么样的现象,多少显存才够用?
  什么是显存?
  显存就是显卡上专用的“内存”,用于临时存储GPU核心即将渲染各种数据,因此大容量显存可以帮助我们存储更多的数据,有利于提高游戏特效全开、高分辨率下的游戏体验。
  但值得注意的是显卡的整体性能应该同时与GPU核心、显存以及显存带宽挂钩。倘若GPU核心性能羸弱,即便是GT610 4GB显存也毫无意义,需要GPU核心渲染的纹理数据根本来不及处理。而高显存带宽可以帮助显存在相同时间内更快地把数据传输给GPU进行计算,尽量避免像GTX 970最后0.5GB显存存取速度大幅度下降问题。只有确保GPU核心性能、显存带宽足够使用情况下,探讨显存大小才有意义的。
  为什么对显存大小要求越来越高?
  1.游戏场景越加复杂
  现在越来越多游戏都加入沙盘玩法,玩家可以自由地在庞大的游戏世界内游玩,自由的世界必然增加更多额外的场景,需要渲染的物体数量倍增,必然导致需要占用的显存大幅度增加。如果游戏支持PhysX物理特效的话,爆炸、粒子、火焰特效场景则需要消耗更多的GPU、显存资源。
  例如丧尸围城3中,所有的建筑和内部装饰都是手工建造和制作,而僵尸的外观均由系统随机动态组合生成,保证画面内绝对不会出现重复的建筑与僵尸造型,这将会占用更多的额外显存。
  2.游戏物体贴图越加精细
  2002年GTA罪恶都市中,主角Tommy Vercetti纹理贴图分辨率仅256*256,大小仅为70KB。
测试方案
  原则:选择同一规格的GPU核心,但拥有两种显存容量的显卡,测试时希望能够显卡GPU核心、显存频率保持一致,同时也要保证测试场景具备代表性、可重复性。
  这次我们运用手上已有的RX 480 8GB以及RX 480 4GB作为测试卡,尽管两者GPU核心频率同为1338MHz,但RX 480 4GB显存频率下降为1750MHz,RX 480 8GB为2000MHz。
  为保持两者参数一样,尝试将RX 480 4GB显存超频至2000MHz,但超频后会出现无法进入游戏或者花屏现象。因此采用25MHz为步进,不断尝试超频后运行杀手6 Benchmark并记录数据,直到无法运行Benchmark为止。最后成功将显存频率稳定在1975MHz下完成杀手6 Benchmark。最终让RX 480 4GB显存工作在1975MHz下完成所有测试。另外,为消除读者对两张显卡的显存频率不同的疑虑,将会放出超频过程中记录的杀手6 Benchmark数据,证明显存频率微弱差别不足以影响测试结果。
  测试工具
  利用Fraps录制游戏Benchmark测试画面的每秒生成帧数、累计帧生成时间点、最大最小平均帧,同时使用GPU-Z观察显存占用情况。
  在三年前,超能网翻译总结过一篇关于Fraps软件的可靠性以及关于卡顿、延迟的文章。文章中AMD提出了一个很重要的观点:我们可以用工具客观测量出卡顿的存在,但是我们不能客观地衡量卡顿对每个用户的影响。以及Fraps记录的帧时间不一定准确,因为Fraps记录的只能生成两个渲染帧之间的时间,并非整个渲染过程,因此它只能告诉你每一帧的开始时间,并不能告诉你帧生成时间,无法告诉你渲染完成之后发生了什么,因此帧延迟的真正原因可能是多方面的。

显卡显存4G和8G的性能区别大吗

大不大,要看具体的用途。
1、普通家庭用户:4GB的内存是足够的,8G的内存几乎没有明显优势。
2、游戏爱好者:目前游戏对内存的最大需求是6GB,因此,游戏爱好者建议安装8GB,基本足够。4G的会有一些游戏根本不能玩。
3、视频和动画制作者:8G都是有点低的,建议12G开始起步,16-32G为宜。另外,一定要组双通道。
温馨提示:内容均由网友自行发布提供,仅用于学习交流,如有版权问题,请联系我们。