1. 相机位置没有放在空间里面,而是放在了墙体或物体里面
解决:移动相机位置
2. 场景中没有灯光或灯光强度不够
解决:创建光源 / 成倍增加灯光强度
3. 灯光被模型挡住了
解决
1. 相机位置没有放在空间里面,而是放在了墙体或物体里面
解决:移动相机位置
2. 场景中没有灯光或灯光强度不够
解决:创建光源 / 成倍增加灯光强度
3. 灯光被模型挡住了
解决:检查灯光位置 / 删除或隐藏挡住灯光的模型
4. 受到了物理相机的曝光控制影响
解决:VRay物理相机就增加ISO数值(默认为100)
3DMAX物理相机就减小曝光增益的EV数值(默认为6)
5. 渲染器高低版本之间的切换造成的渲染bug
解决:重置渲染器再重新做一遍渲染设置
6. 渲染设置错误
解决:重置渲染器再重新做一遍渲染设置
根据这6个方式,进行逐一排查,并解决。
3dmax渲染出来是黑色的原因:
1、灯光问题造成3dmax渲染出来是黑色的,渲染场景灯光全部关闭,包括默认灯光;或者手动添加灯光但是没开启GI。
在效果图渲染过程中,V-Ray全局开关里面的灯光是控制场景全局的灯光,如果灯光不隐藏就会渲染出来,如果隐藏就会出现场景渲染是黑的,所以需要将全局灯光打开,曝光模式设置为“指数”,勾选“显示计算相位”。
2、摄像机问题,摄像机被黑色对象挡住,或者摄像机近距剪切位置放在渲染不到的地方。
3、模型不兼容问题,Max不支持所使用的模型材质。
材质和渲染器是关联的,如果出现渲染不兼容渲染出来黑色,那么首先先看下渲染器是否选择正确,vray的材质球在线性扫描渲染器和mr渲染器下是无法兼容的。如果出现材质不能兼容,最好还是使用当前渲染器的材质或者使用3dmax的默认材质就能解决3dmax渲染出来是黑色的问题了。