个人认为并不存在说魂like类的游戏比MOBA、RTS更硬核的说法,理由如下:
魂like游戏核心是玩家vsAI
魂系游戏、怪物猎人系列等单机作品中,玩家们面对的对手都是AI,可以说对手的出
问题可以这样理解,一种是高难度的动作类游戏,另一种是需要极高操作技术的MOBA、RTS游戏,哪一种游戏类型更难玩,在个人看来两者硬核程度不相上下。
动作类游戏
魂系游戏最为出名的就是宫崎英高的一系列作品,黑魂123、血缘诅咒、只狼,游戏没有难度划分,死亡惩罚很高,boss难度设计高,怪物猎人则是各种讨伐怪物,部分怪物招式快,范围广,中途甚至会变招式,对于新手玩家来说这类游戏简直就是灾难级别,得在不断的死亡中总结经验。
硬核动作游戏就是如此,不像有难度划分的游戏,最低难度下一路砍砍砍就过去了,这适合那些就想体验下游戏的剧情的玩家,对于那些选择玩硬核动作游戏的玩家,难度的确是高了,但是成功击杀掉boss后可以获得更多心理成就感,硬核游戏就是用来不断挑战的自己的,磨炼自己的意识与操作。
MOBA、RTS类游戏更需要微操
此类游戏更为注重的是玩家之间的对抗,双方队伍之间的心理、战术以及操作上的博弈,尤其是微操方面。
微操说起来简单,做起来难,以LOL为例子,微操的好坏能体现一个人对于游戏理解有多深,因为这类网游是不断更新,一代版本一代神,在职业赛场不乏有职业选手因为不适合版本潮流,而逐渐坐在队伍的冷板凳上。
RTS最具有代表性游戏星际争霸系列,打电脑容易,PVP对战就会被人虐到怀疑人生,即时战略游戏需要注意的东西更多,不仅仅要建立、发育基地,保持经济、人口良优势,还得不断对敌人进行侦查,以求摸清敌方战术意图,更好的大局意识,做到知己知彼百战不殆,看职业选手在实际对战中的切屏速度实在过于惊人,佩服其手速。
总结
两种游戏类型各有优缺点,既有硬核的部分,也有为了迎合新玩家的一些小改动,但这些都是为提升游戏的可玩性,太过简单的游戏就没什么意思了。
欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。