为什么国内没有出过如《对马岛之魂》或者《刺客信条》这样带入历史的游戏大作呢?

有以下三点。
1.市场决定消费,中国手游远比主机游戏受欢迎,中国的市场没有西方这种游戏消费市场。
2.手游制作成本低,时间短,而赚的又多。反之主机3a游戏制作周期长,回收成本慢,赚

本文最后更新时间:  2023-03-19 10:14:07

有以下三点。

1.市场决定消费,中国手游远比主机游戏受欢迎,中国的市场没有西方这种游戏消费市场。

2.手游制作成本低,时间短,而赚的又多。反之主机3a游戏制作周期长,回收成本慢,赚的较之手游只是九牛一毛。

3.没有那个技术,看看仙剑古剑之流,和国外大作相比差的太远,是真没那个技术和人才,根本做不出来。而人才和技术需要日积月累,在赚快钱的中国市场,会有公司和工作室花时间来慢慢积淀吗?

综上所述,短期内,中国很难有题主所说的3a大作出现。

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