一款游戏优不优秀,其实和好不好玩是两码事,例如EVE,一款极为优秀的游戏,但是要说它好玩,我想很多人并不认为如此。
而这个道理同样也适用于MOBA手游,而且,对于《王者荣耀》而言,其实
一款游戏优不优秀,其实和好不好玩是两码事,例如EVE,一款极为优秀的游戏,但是要说它好玩,我想很多人并不认为如此。
而这个道理同样也适用于MOBA手游,而且,对于《王者荣耀》而言,其实他的游戏性及娱乐性包括优化,做得都要比其他MOBA好。
先来说说《王者荣耀》的竞品游戏吧,拿《自由之战》举例。
《自由之战》之前举报《王者荣耀》双摇杆专利问题,后来这个问题不了了之,《自由之战》也撤回了声明,估计私了了。
而《自由之战》之前也确实是一款优秀的游戏,有很多的创新,《自由之战》不火的原因,更多其实归结于运营和宣传。
和庞大的腾讯体系相比,这款仅靠口碑支撑起的游戏不论是在对赛事的支持或者影响力上,都远远不如,更何况策划的鬼才操作,在1代运营的还不错的情况下推出2代,结果导致后继无力,《自由之战2》就很凉凉了。
再来谈谈《虚荣》,《虚荣》这个游戏,其实巨人是有宣传的实力的,然而事实上,它的宣传力度甚至还不如《自由之战》,而这其实还不算什么,毕竟游戏在画面等方面,《虚荣》有着其他游戏所无法相比的精细度。
然而从实际表现来看,《虚荣》其实是最差的,首先是那个古老界面的UI,还有游戏中极差的优化,都很难让人去将他的优化与他的画质相匹配。
所以,《虚荣》不火除了他自身操作难度的问题,和巨人不上心也有很大的关系,毕竟,这类游戏短期利益可能并不高。
所以,关于题主所说的为什么不火,其实都有各自的原因,《王者荣耀》火起来除了腾讯本身庞大的势力,其不断迭代更新,线下赛事的推广,其实都有着莫大的关系。