既要耐玩又要有意义的单机游戏,其实还是不少的,推荐几款给各位玩家。
《黑暗之魂3》
首推《黑暗之魂3》,不要觉得魂3难,比起前两作和同样出自宫崎英高之手的《血源》真的简
谢邀。枫叔觉得要说耐玩,不论是PC还是主机、NS,《暗黑破坏神3》都是公认的最耐玩游戏。且不说有很多职业等着玩家去耍,但小秘境、大秘境无底洞一样的打法就足够让你消磨很多时间。不过这类游戏太耐玩了,玩多了多少会麻木,我当初PC版停下就是因为媳妇都闲无聊,为了图省事我练了个旋风流的野蛮人,天天在地图里转圈也蛮无聊。
另外,单机游戏我以前推荐过《刺客信条》,有玩家说这类游戏其实不怎么耐玩,剧情走一遍也就结束了。实际和网络游戏,手机游戏的粘性相比,很多海外游戏尤其是单机,都是讲究体验时长的。一般单机作品承诺提供玩家20小时以上游戏体验的就是合格作品,70到100小时都是大作。老外是买断制,想法可以理解,总不能开发一年给你玩一年,那人家还做什么。不过很多单机,说耐玩与否要看什么玩家玩,那种不困不睡的人玩什么游戏都觉得不够耐玩的。
《刺客信条起源》和《刺客信条奥德赛》,如果相比下来你会觉得哪一款耐玩?很多人会选奥德赛,不仅因为增加了海战系统和佣兵系统,还因为奥德赛完全将秘法宝箱类道具网络数据化,这直接让以前用修改器可以刷装备的玩家失去了方式。但这也让奥德赛相比起源来说,更普通。多少只买本体的玩家,穿的普普通通创世界,要知道在起源里金币开箱几乎人人可以用全套传奇物品。所以,单机游戏追求耐玩与否,关键看大家怎么玩,一个FC炸弹人都有人玩25年找彩蛋,大型游戏实际留给我们可以细致去品味的地方,也有很多很多。枫叔觉得,一款优秀的单机,只要50小时的内容不是重复做一样的事情,那就足够令人满足了。