谢邀~
题主在问题中说的很有道理。这两款游戏的竞技性都非常高,这是它们成为经典的电竞游戏的重要原因。只不过,作为不同的游戏,它们的侧重点不一样。
举一个例子,篮球和围棋都
谢邀~
题主在问题中说的很有道理。这两款游戏的竞技性都非常高,这是它们成为经典的电竞游戏的重要原因。只不过,作为不同的游戏,它们的侧重点不一样。
举一个例子,篮球和围棋都是强竞技性的游戏,但是一个侧重于身体上的技巧和对抗,一个侧重于脑力和策略。
竞技性说得简单些,就是在某项活动中赢的胜利,参与者的技术和能力对于这场比赛起多大作用,占多大比重,当然作用越大,比重越高,竞技性也就越强。
星际2和Dota2,很明显都是竞技性非常强的游戏。因为在这两款游戏中,制胜的关键点一直都是玩家的水平,只有极少的运气和其他的成分。赢家总是玩的更好的人,这一点在这款游戏中始终适用。
但是这两款游戏的竞技性的侧重点是不一样的。星际2更考验个人的实力,Dota2作为5个人的游戏,相对地弱化了个人的操作成分,更考验团队的协作。
如同题主在题目中说的那样。星际争霸2对于个人能力的考验确实相当之大。玩家的操作难度大,操作繁琐,容错率低。既要兼顾运营,前线操作还不能出错,同时还要兼顾大局。确实是一款对个人能力要求非常高的游戏。
但是个人能力,也是星际2竞技性的最大特点。输赢只和自己有关,是一款个人英雄主义的竞技游戏。
而Dota2相对于星际2来说,个人操作的要求被弱化了。毕竟除了地卜师等特殊英雄之外,大多数情况下,Dota2只需要操作一个英雄。但是Dota2英雄数量已经达到100+,要想熟练掌握多数难度也是非常之大。
另外,团队才是Dota2最大的精髓。作为5个人的游戏,Dota2最大的上限,在于5个人的配合和默契上,1个人的游戏,操作难度固然大。但是5个人的配合和协同,难度可以说是成倍的。拿一个最简单的例子,Dota2中少有仅靠一个人就能完成的Combo,曾经的睡箭组合,CK和精灵的组合,以及团战中的控制接伤害等等,都是两三个人,甚至全队的参与才能完成的。
LOL项目中如今的SKT,Faker固然强大但是不能带队赢的胜利,而曾经的EG也经历过苏神独木难支的窘境。作为一个团队赢下比赛,难度远远不止于个人实力上。
笔者是一名星际2的死忠,但是个人认为Dota2的竞技性和上限还是高一些,就在于它是5个人的游戏。
当然萝卜青菜各有所爱,哪种游戏的竞技性更好,还是要看大家自己的喜好啦~