除开一些管理层岗位,主要有以下几个:
1.策划
游戏内容的设计者,同时也负责和美术程序等的沟通,任务跟进等等。
细分下来主要有:数值.系统.关卡.剧情.文案.
同时也为游戏上线之后
除开一些管理层岗位,主要有以下几个:
1.策划
游戏内容的设计者,同时也负责和美术程序等的沟通,任务跟进等等。
细分下来主要有:数值.系统.关卡.剧情.文案.
同时也为游戏上线之后背锅,
因为玩家在游戏中遇到任何问题,都会骂:策划。
2.游戏美术
游戏美术是不可或缺的存在,作用不用赘述。
主要说一下分类有:UI.场景.动画.原画.特效.模型
每一类都很牛逼就是了。
3.程序
把游戏功能付诸实现。
主要分为前端和后端,一般情况下……
大部分都是前后兼备。
4.主策,主美,主程
这个……
大家都懂得。
5.制作人
一个游戏的制作人,负责把控游戏制作的方向。
需要有比较丰富的工作经验和设计概念等等。
总之是在游戏行业磨练出来的一批人。
6.游戏音效
音效很多小公司会采用外包,游戏音效不是很了解,
反正也是很牛逼的。
大概就这些了。