毫无疑问,是的。我们从小沉浸在武侠小说之中,无法自拔,经常幻想里面的一招一式,梦想自己也能习得相同的武功,纵横四海,独霸一方。而ARPG能很好的满足我们的愿望,我们的想象通过游戏
毫无疑问,是的。我们从小沉浸在武侠小说之中,无法自拔,经常幻想里面的一招一式,梦想自己也能习得相同的武功,纵横四海,独霸一方。而ARPG能很好的满足我们的愿望,我们的想象通过游戏画面能直观的表达出来,操作游戏中的角色,敲击着键盘,栩栩如生的画面和打击感仿佛就是自己驰骋在沙场之中,无法自拔。这是其他类型的游戏所无法比拟的。剧情或许是武侠游戏引人入胜的方面,但是优秀的操作感和大场面制作却能让玩家更真切的感受到血雨腥风的武侠世界。
至于为什么如今市面上没有更好的arpg类武侠游戏,归根结底还是因为国内游戏行业的落后,以及不愿意面临盗版的风险去开发一款需要费时费力的游戏。
最近几年,虽然国内一改以前对游戏的态度,对游戏行业有所支持,而腾讯更是创建了国内的STEAM,TGP平台。但是玩家的消费观和开发者的价值观还没有得到转变。大部分玩家不愿意花钱买游戏,而游戏开发商也觉得单机游戏不赚钱,吃力不讨好。有良知的开发者没有足够的资金去开发一款新的游戏,迫不得已只能让自己随波逐流,去制作一些下三滥却能赚的些许养家糊口的生活费的游戏。
而也正因为如此,虽然我们手握武侠这一重量级IP,却没有人好好使用它。仙剑作为大多数人童年的回忆,十几年晃眼一过,却并没有什么变化,除了画面由曾经的马赛克画质变成了现在的3D画面,无论是操作系统,还是剧情都没有很大的革新,甚至还出现了倒退的情况。而国外的玩家对于中国的武侠的热爱程度远远逊于它们自己的中世纪故事,也使得武侠类游戏在国际上没有获得青睐,无法得到更深的发展。
国内也有一些制作不错的武侠游戏,例如血雨,完全是由一个小团队开发的游戏,但是到最后也因为资金不足,只能作践自己,让这个IP成为资本家的点金石。国内不完整的游戏产业链,使得好的游戏不能得以发展,好的IP不能被有效使用。让玩家不免惋惜。或许有朝一日,当我们的游戏行业能发展到国外的水平的时候,一定会有一批又一批的制作精良的武侠游戏诞生,实现我们每个人童年的武侠梦。
作者:张二狗
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