一个游戏展开在玩家面前,给玩家的第一印象尤为重要,就和男女之间第一次见面的道理是一样的。一款游戏,玩家进去之后,可能看到宣传CG,或者看到游戏大厅中的交互界面,繁杂或者抬过去
一个游戏展开在玩家面前,给玩家的第一印象尤为重要,就和男女之间第一次见面的道理是一样的。一款游戏,玩家进去之后,可能看到宣传CG,或者看到游戏大厅中的交互界面,繁杂或者抬过去空泛,或者是毫无亮点而言,玩家怎么提得起心思去将这款从一开始就如此粗糙的游戏进行下去呢。比如你拿到一个苹果,咬开的第一口就有一个虫眼,你还会继续咬下去吗?无论是什么产品,给用户的第一印象尤为重要,既要有足够的亮点吸引用户,又要避免过去繁杂而让用户产生抵触心理,如何平衡好这两点就是给玩家一个良好的第一印象了