看到这个问题,小白我首先想到的是当年玩天涯明月刀的时候,贴吧广为流行的一个梗。如下图:
某一期的翰林书院的知识问答提问:兵马未动,粮_先行 ?
正确答案是:粮草先行
然后玩家回答
下面就让我们侃一侃游戏里的那些不合理设定,当然这些设定不能说设计师脑子进水,因为这些设定也已变相成了游戏特色。
高台短腿杰洛特——《巫师3》
在《巫师3》中,玩家将跟随杰洛特一路打怪+冒险,并体验代入感极高的剧情。在冒险之路上,杰洛特可以打败狮鹫,可以直面狂猎,但就是逃不过两米高台。
不知道大家在新手关卡,也就是在杰洛特梦中的凯尔莫罕与维瑟米尔一同训练希里时,如果玩家选择和希里赛跑便会知道游戏高台的恐怖了。万能的杰洛特可以击败一切妖魔鬼怪,就是逃不过两米高台。
打架一分钟,解密半小时——《暗黑血统》
我最近刚通了一遍《暗黑血统3》,依旧是难以言表的震撼,但我决定从此告别《暗黑血统》系列了。从一代开始游戏开发商就将游戏定位在ACT上,但在游戏正式发售后我才发现游戏竟是ARPG。不仅拥有ACT的影子,也有ARPG的元素,更过分的是游戏里过度的解密过程。虽然三代解密元素将前两代有减少,但我还是觉得玩起来很累。
废土王者——《辐射4》狗肉
在《辐射4》中,狗肉是唯一陪伴玩家的动物,也是那句开局一条狗的由来。在废土世界,狗肉是真正的王者,因为有游戏底层代码保护,狗肉几乎百毒不侵,免疫任何攻击。
但是,狗肉却不是一个好队友。不仅会各种乱跑,更会引发各种事故,比如踩雷。曾经就有无数玩家表示狗肉是地雷探测器,专门把主角引向地雷。
好啦,这就是我的回答了。虽然这些设定在玩时会突然一句“设计师脑子是不是进水了?”但不得不说,这些设定已经成为游戏的另类符号。就好像提起鸡神,大家都会想起老滚5。说起神树,就能知道是GTA5。
你还知道哪些奇葩游戏设定呢?欢迎留言讨论。