希望大家象征性的看完就好,拜托了
其实你还没有把你逃跑、强退、断线的情况算进去。如果你把这些算进去了的话,你的总盘数就会多一些了,这样你再除的话你的胜率就是57%了。
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希望大家象征性的看完就好,拜托了
其实你还没有把你逃跑、强退、断线的情况算进去。如果你把这些算进去了的话,你的总盘数就会多一些了,这样你再除的话你的胜率就是57%了。
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其实在远古时期的英雄联盟对于隐身并没有很好地划分,那时候的玩家和设计师们对于隐身通俗而简单的定义仅仅只是“你看不见我”而已。
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但是,随着全世界英雄联盟玩家游戏水平的整体提升以及各大赛区实力的显著划分,设计师们逐渐发现,我们还没有一种有效的手段能够区分各个英雄隐身的各种特性
举个简单的例子来说
1.伊芙琳几乎贯穿游戏全局的隐身能力
2.孙仅仅只是短暂的用于规避技能以及欺骗对手的隐身
很显然这是两种完全不同的能力,但是在当时却没有一种有效的定义用以区分
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于是,在两年多前的S7季前赛中,设计师们引入了沿用至今的两种不同的隐身机制
潜行
提供持续时间较短的「技巧性」的隐形效果,有且仅会被防御塔的真视效果看到。
设计师们表示,这是一种为线上或战斗中为玩家提供绝佳机动性的隐身(无论是用于开团或者调整战略位置),因为有且仅有防御塔能够揭露这类英雄,所以也给玩家们留下了无限的发挥空间。
代表英雄:
阿卡丽 我流奥义!霞阵(W)
卡兹克 虚空来袭(R)
乐芙兰 故技重施(R)
萨科 欺诈魔术(Q)
泰隆 暗影突袭(R)
提莫 隐形的翅膀(被动)
薇恩 终极时刻(R)
孙 真假猴王(W)
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伪装
可以提供持续长时间「战术性」的隐形效果,仅仅会在太过靠近敌方英雄、防御塔以及控制守卫时被揭露。
设计师们表示,这是一种颇具战术性的隐形效果,多用于游走在三路及野区的支援当中。而由于在临近的敌方英雄可以看穿伪装,所以这是一种在战斗中失去价值的隐身方式。
代表英雄:
伊芙琳 恶魔魅影(被动)
雷恩加尔 狩猎律动(R)
图奇 埋伏(Q)
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那么以上就是为大家介绍的两种英雄联盟中的隐身机制划分,希望对您有所帮助。如果喜欢这篇文章的话,可以点点我头上的关注和我共同地交流,那我们有缘再见啦,拜拜现在别跟我谈钱,谈感情,我TM只想搞优质回答。
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