谢邀~
Dota2玩家之于LOL的优越感,其实就是传说中的“游戏鄙视链” 的体现吧。
游戏鄙视链这个词语,在2015年之前的PC时代,相当火。说白了,就是一个游戏的玩家,觉得另一个游戏很简
谢邀~
Dota2玩家之于LOL的优越感,其实就是传说中的“游戏鄙视链” 的体现吧。
游戏鄙视链这个词语,在2015年之前的PC时代,相当火。说白了,就是一个游戏的玩家,觉得另一个游戏很简单,很无脑,弱爆了。自然也瞧不起玩这个游戏的玩家,高阶层的优越感上身。
游戏鄙视链的原因其实也很简单,并且难以避免,新游戏的出现,和老游戏的风格,对玩家的要求,肯定是不一样的。游戏难度的逐层递减,是游戏鄙视链形成的主要原因。因为玩更难,更硬核的游戏的玩家,会不自觉地觉得自己打游戏会比其他游戏的玩家更加厉害。
这条鄙视链从星际和CS开始,到魔兽,到dota2,到LOL,之后就到了如今王者为首的手游。
如果问为什么笔者对鄙视链一套理论这么清楚呢?因为笔者是星际玩家。笔者在“年轻”的时候,就经常用这套理论教做人。
Dota2和LOL,也是这一条鄙视链中同为MOBA的两款游戏。既然他们都在鄙视链中。那Dota2玩家的优越感也不能免俗,基本上就来自于上面说的原因:Dota2资历更老,也就是大家说的“经典”,Classic嘛。另外就是作为同类游戏,Dota2更难。
经典自不必说,Dota2的前身是火爆的魔兽地图Dota Allstars。即使Dota2发售的时间更晚,但是Dota2并不是全新的游戏,而是经典的延续。资历自然要比LOL老。
另外,Dota2确实上手难度比LOL更大。在对线的期间,补刀更困难,技能施放的成本更高。另外Dota2的游戏机制确实也更复杂,变数更多,更考验玩家的基本功。
另外,LOL比较Q的画质也是Dota2玩家看不起LOL的一大理由。
但是话说回来,鄙视链这个东西,有什么实际的用处吗?
其实真没啥用,无非是玩家心理中的一种自我满足罢了。
鄙视别的游戏,能让自己玩的游戏和别人玩的游戏变得更好吗?不能。
鄙视别的游戏,别的玩家真的就像你想的这么不堪吗,不会。
再退一步,鄙视别的游戏,真的代表你自己很强吗?
别逗了。如果鄙视别的游戏就能变强,那职业选手为啥要一天练8小时以上?
对吧,这个东西,其实真没啥积极的意义。
之前认识一个朋友,他的公司当时招手游比赛的运营,其中最后一条要求是:“绝不能出现鄙视链的情况,如果出现了,一票否决”。
嗯,就是这样。游戏就是游戏,自己享受其中的乐趣就好了,何必互相较这些没必要的劲呢。