哪些游戏让你觉得是艺术品?

自任天堂,小霸王时代以后各类游戏发展的异常迅猛可说是百花齐放精彩纷呈,称得起是艺术品的佳作不可枚举。但最让人记忆深刻的还是那部二战题材的游戏大作《使命召唤》整个游戏

本文最后更新时间:  2023-02-22 14:03:16

谢邀。对于优秀的游戏来说,都可以看做是一件艺术品。枫叔就不说远的,挑个近一点的说,和大家分享些《荒野大镖客:救赎2》里的截图和内容。因为会涉及大量图片,流量用户请提前连好WIFI哦。

在《荒野大镖客:救赎2》里,像上图这样的镜头,在后续章节非常的常见。章节更替的时候,你肯定对亚瑟的变化和经历,会有所感受。而场景一改传统直接描写或者总结的手法,通过一只鹿的影像,亚瑟的旁白阐述,体会他的内心波兰。这个过程处理的非常有艺术性,同时也是该游戏提供电影视角的一个有力支撑。

亚瑟的一生是精彩的,也是令人惋惜的。在游戏整个的体验过程中,你见证过亚瑟辉煌的时刻,也见证了它身体不适后逐渐消瘦的过程。实际很多人不喜欢用电影视角去体验游戏,反而所有任务过程中的剧情,都会自动启动电影视角,这让游戏的叙事感更丰富,你不至于沉迷于游戏本身,但你更深刻的记住了亚瑟的故事。

游戏展现的西部世界版图并不大,甚至有一些游戏借我的地图比大表哥都大,来宣示自己的成就。但玩过这款游戏你就会明白,地图大不大和格局大不大完全是两回事。游戏中的亚瑟会接触很多不同的人,甚至有些决定你不去理会都可以,但只要你选择干预,你就会体会不同人的故事,西部似乎对所有人都不一样,就像大家玩着亚瑟,会总在某个时刻感叹,这么好的风景,却居无定所。游戏没有刻意塑造西部混乱的时代背景,反而越是这样,越发真实。一切都看上去特别的美好,但对比下人们的状态却很差,这种落差直击心灵。

所以,任何一个玩进去的朋友,都会开始喜欢打猎钓鱼,你可以说这样能让剧情慢一些,让亚瑟死的慢一些。但对于西部这个世界来说,真正的生活何尝不是这样才算乐趣。西部可以狂野,但没人愿意做狂徒。R星通过最为直白的处理方式,让这种感觉流露给玩家,我觉得这是它够艺术性的一个原因,大家怎么看呢?

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